動き アクション アニメーション 作画資料
2009年08月25日
アニメーション制作ソフト「RETAS STUDIO」の講座本
アニメーション制作にかなり便利な「RETAS STUDIO」の講座本が出たので紹介します。
もしアニメ制作に興味があってRETAS STUDIOを使ってみたいと思ったらまずどんな流れでRETAS STUDIOを使ってアニメ制作を行えば良いのかを勉強するためにもしっかり読みましょう。
アニメーションをつくろう!RETAS STUDIO TECHNIQUE

目次:アニメーション制作の流れ・RETAS STUDIO の環境設定
準備と企画制作・企画書シナリオを書く・キャラクターを設定・舞台設定・絵コンテ
レイアウトSTYLOS・レイアウトを理解・ファイルの作成準備・ラスターで描く準備・キャラクターを描く・動きの指示を入れる
原画作成STYLOS・原画作成の準備・原画を描く・指示の記入とフレームサイズの変更・タイムシートを理解・作成
動画作成STYLOS・動画作成の準備・中割りテクニック「歩き」「走り」「目パチ・口パク」「なびき」「振り向き」「タップ割り」影の指定
アナログ原稿のデータ化TRACEMAN・スキャナの接続と設定・背景画像を取り込む・キャラクターをスキャン・取り込み画像を2値化・データの保存と変換
キャラクター彩色PAINTMAN・キャラクターを彩色・動画を彩色・うまく塗れないときの対処法・ツールを使い分け・合成動画を描いて塗る
コンポジットCore RETAS・ファイルを読み込み登録・「タップ」を理解・ステージパレットの主なツールの機能・「自動中割り設定」・プレビューで動きを確認・3Dモードを活用・エフェクト・データを書き出す
カメラワークと透過光Core RETAS・カメラワークの種類・パン・トラックアップ/トラックバック・スライド・フォロー・画面動・フォローパン・透過光・クロス透過光
ベクター作画と編集作業・作画をベクターで行う・Movie Edit Proで編集
リファレンス・STYLOS・TRACEMAN・PAINTMAN・Core RETAS
「アニメーションをつくろう!RETAS STUDIO TECHNIQUE」は作画からスキャン・トレース/彩色/撮影・編集まで、アニメーション制作の全てを行えるソフト「RETAS STUDIO」初の解説本です。
アニメーション制作の最初の企画立ち上げからアニメ制作全体の流れ、「RETAS STUDIO」内の4つのソフトそれぞれの使い方、最後の編集作業にわたるまでプロの現場で働く著者が実際の制作の流れに沿って解説する内容になっているのでこの一冊でレタススタジオの使い方を全て学べるだけでなく、アニメーション業界に就職したい人にも役立つよう、業界のしきたり、業界用語も紹介しているのも特徴です。
プロのアニメーション業界を目指す方はもちろん、自宅でアニメーションをつくってみたい方にもオススメの一冊です。
RETAS STUDIO自体もアニメ制作ソフトで機能が豊富な割りにはかなり安いソフトなので、もしアニメーションを作ってみたい方はレタススタジオと共に手に入れてRETAS STUDIOの使い方をマスターしましょう。
関連記事:
個人向けアニメ制作ソフト「RETAS STUDIO」
CGアニメーション制作用ソフト「しじあに」
動きのある漫画の一コマを描く為の講座本
「アニメーションノート」の特集
アニメ作画から動きのある絵を学ぼう
もしアニメ制作に興味があってRETAS STUDIOを使ってみたいと思ったらまずどんな流れでRETAS STUDIOを使ってアニメ制作を行えば良いのかを勉強するためにもしっかり読みましょう。
アニメーションをつくろう!RETAS STUDIO TECHNIQUE

目次:アニメーション制作の流れ・RETAS STUDIO の環境設定
準備と企画制作・企画書シナリオを書く・キャラクターを設定・舞台設定・絵コンテ
レイアウトSTYLOS・レイアウトを理解・ファイルの作成準備・ラスターで描く準備・キャラクターを描く・動きの指示を入れる
原画作成STYLOS・原画作成の準備・原画を描く・指示の記入とフレームサイズの変更・タイムシートを理解・作成
動画作成STYLOS・動画作成の準備・中割りテクニック「歩き」「走り」「目パチ・口パク」「なびき」「振り向き」「タップ割り」影の指定
アナログ原稿のデータ化TRACEMAN・スキャナの接続と設定・背景画像を取り込む・キャラクターをスキャン・取り込み画像を2値化・データの保存と変換
キャラクター彩色PAINTMAN・キャラクターを彩色・動画を彩色・うまく塗れないときの対処法・ツールを使い分け・合成動画を描いて塗る
コンポジットCore RETAS・ファイルを読み込み登録・「タップ」を理解・ステージパレットの主なツールの機能・「自動中割り設定」・プレビューで動きを確認・3Dモードを活用・エフェクト・データを書き出す
カメラワークと透過光Core RETAS・カメラワークの種類・パン・トラックアップ/トラックバック・スライド・フォロー・画面動・フォローパン・透過光・クロス透過光
ベクター作画と編集作業・作画をベクターで行う・Movie Edit Proで編集
リファレンス・STYLOS・TRACEMAN・PAINTMAN・Core RETAS
「アニメーションをつくろう!RETAS STUDIO TECHNIQUE」は作画からスキャン・トレース/彩色/撮影・編集まで、アニメーション制作の全てを行えるソフト「RETAS STUDIO」初の解説本です。
アニメーション制作の最初の企画立ち上げからアニメ制作全体の流れ、「RETAS STUDIO」内の4つのソフトそれぞれの使い方、最後の編集作業にわたるまでプロの現場で働く著者が実際の制作の流れに沿って解説する内容になっているのでこの一冊でレタススタジオの使い方を全て学べるだけでなく、アニメーション業界に就職したい人にも役立つよう、業界のしきたり、業界用語も紹介しているのも特徴です。
プロのアニメーション業界を目指す方はもちろん、自宅でアニメーションをつくってみたい方にもオススメの一冊です。
RETAS STUDIO自体もアニメ制作ソフトで機能が豊富な割りにはかなり安いソフトなので、もしアニメーションを作ってみたい方はレタススタジオと共に手に入れてRETAS STUDIOの使い方をマスターしましょう。
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動きのある漫画の一コマを描く為の講座本
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アニメ作画から動きのある絵を学ぼう
2009年05月17日
エッチなカメラアングルを学ぶ為の作画資料
漫画やイラストで女の子を描く時に、胸やお尻を強調した女の子を描く時はただ巨乳にしたり、お尻を強調して描くだけだとまだ物足りません。女の子の体の特徴をさらに強調する為の「ポーズ」や「カメラアングル」が重要です。
エッチなカメラアングルを学ぶ為には映像が一番ですが、ここで一つ、良い作画資料を用意しました。
いっしょにとれーにんぐ
![いっしょにとれーにんぐ [DVD]](http://images-jp.amazon.com/images/P/B0025MGLTA.09.MZZZZZZZ.jpg)
「いっしょにとれーにんぐ」は基本的には16歳の 巨乳美少女「ひなこ」と一緒に「腕立て」「腹筋」「スクワット」の3種類の筋トレを行う、筋トレ用アニメーションです。
が、ここでの目的はの女の子の体をどのアングルから映せば胸やお尻などを強調できるか、と言う点に着目します。
乳の揺れ方や胸の谷間、下から見上げたお尻などがとにかく圧巻なので、逆に考えると良いカメラアングルの勉強に使えます。
コスチュームもブルマ姿や下着姿などをご用意、音楽、回数などが異なる30種類以上のバリエーションを用意しているので、本来の「トレーニング」としての使い方をしても良いでしょう。
関連記事:
動きのあるヌードデッサンを描く為の本
少し頭身の高い女の子を描く為の本
裸婦デッサンのポーズ集
女の子の描き方3・女性の自然な体型
巨乳・爆乳な女性を描く為の作画資料
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いっしょにとれーにんぐ
![いっしょにとれーにんぐ [DVD]](http://images-jp.amazon.com/images/P/B0025MGLTA.09.MZZZZZZZ.jpg)
「いっしょにとれーにんぐ」は基本的には16歳の 巨乳美少女「ひなこ」と一緒に「腕立て」「腹筋」「スクワット」の3種類の筋トレを行う、筋トレ用アニメーションです。
が、ここでの目的はの女の子の体をどのアングルから映せば胸やお尻などを強調できるか、と言う点に着目します。
乳の揺れ方や胸の谷間、下から見上げたお尻などがとにかく圧巻なので、逆に考えると良いカメラアングルの勉強に使えます。
コスチュームもブルマ姿や下着姿などをご用意、音楽、回数などが異なる30種類以上のバリエーションを用意しているので、本来の「トレーニング」としての使い方をしても良いでしょう。
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2009年05月01日
動きのある漫画の一コマを描く為の講座本
漫画を描く時に人体デッサンだけでは補えないモノがあります。それは「動き」です。
漫画はイラストやデッサンと違い、一枚絵に「動き」を付けないと漫画になりません。それも下手をすればほとんどの漫画のコマに、です。
でも人体デッサンだけだと効果線や漫符、効果音などの「動きの演出」までは学べません。止まっている絵を動いている絵に見せるには、絵が動いているように見えるように読者に錯覚させる「演出」が各箇所に必要なのです。
もしも、人体デッサンはある程度できるけど「動きの演出」がなかなか難しい…と思ったらこの本を試しましょう。
マンガの描き方徹底ガイド〈4〉動きキャラを描くワザ篇

第1章 キャラの動きを描く
体を描く基本・針金人形を見て描く・基本プロポーション・男のコと女のコの体・針金人形からブロックでとらえる・ブロックとは・頭・首・胴体のつき方・腕のつき方・脚のつき方・着衣全身を描く手順
動きを描く基本・歩く動き・走る動き・走る動きを演出する効果線・ひねりの動き・ひねりポーズを描く手順
いろいろなアクション・蹴るポーズ・投げるポーズ・まとめ
第2章 キャラの日常動作を描く
動きあるポーズとは・先生・学生
鏡に映ったポーズを描く・婦警・看護婦・メイド・巫女・OL・サラリーマン・猫娘・忍者・まとめ
第3章 マンガ原稿から学ぶ
メインキャラ・登場・ビジョン・想い・課外授業・川辺にて・バトル・決着・ピッチング・瞬間
「マンガの描き方徹底ガイド〈4〉動きキャラを描くワザ篇」はキャラクターの派手な動きや、ちょっとした動作やしぐさで、動きの魅力を演出する為の技術を載せた講座本です。
動きのあるキャラを描くコツとして、全身のパーツを針金人形に変えて動きの形を決定、そこからプロポーションを捉えて各パーツの頭、首、胴体、腕、脚…とブロック化した人体をはめ込んで動きのあるキャラを完成させる方法を解説します。
さらに「投げる」等の実際の動きに対して、どんなポーズを付けたキャラを描けば良いか、さらにどんな効果線や漫符等の演出を施せば動いたように見せる事が出来るか…を様々なパターンで具体例として掲載。
動きのあるキャラクターを描く方法を学びたいと思うけど人体が不自然だ、人体はなんとか自然なポーズだけど効果線や漫符などの演出が分からない、と思ったらこの「マンガの描き方徹底ガイド〈4〉動きキャラを描くワザ篇」で実際にどう演出すれば良いかを学びましょう。


関連記事:
歩くポーズ、何種類描けますか?
走るポーズを描けますか?
飛ぶ、落ちる、跳ねるアクションシーンの資料
人体の動き
人体デッサン資料まとめ
漫画はイラストやデッサンと違い、一枚絵に「動き」を付けないと漫画になりません。それも下手をすればほとんどの漫画のコマに、です。
でも人体デッサンだけだと効果線や漫符、効果音などの「動きの演出」までは学べません。止まっている絵を動いている絵に見せるには、絵が動いているように見えるように読者に錯覚させる「演出」が各箇所に必要なのです。
もしも、人体デッサンはある程度できるけど「動きの演出」がなかなか難しい…と思ったらこの本を試しましょう。
マンガの描き方徹底ガイド〈4〉動きキャラを描くワザ篇

第1章 キャラの動きを描く
体を描く基本・針金人形を見て描く・基本プロポーション・男のコと女のコの体・針金人形からブロックでとらえる・ブロックとは・頭・首・胴体のつき方・腕のつき方・脚のつき方・着衣全身を描く手順
動きを描く基本・歩く動き・走る動き・走る動きを演出する効果線・ひねりの動き・ひねりポーズを描く手順
いろいろなアクション・蹴るポーズ・投げるポーズ・まとめ
第2章 キャラの日常動作を描く
動きあるポーズとは・先生・学生
鏡に映ったポーズを描く・婦警・看護婦・メイド・巫女・OL・サラリーマン・猫娘・忍者・まとめ
第3章 マンガ原稿から学ぶ
メインキャラ・登場・ビジョン・想い・課外授業・川辺にて・バトル・決着・ピッチング・瞬間
「マンガの描き方徹底ガイド〈4〉動きキャラを描くワザ篇」はキャラクターの派手な動きや、ちょっとした動作やしぐさで、動きの魅力を演出する為の技術を載せた講座本です。
動きのあるキャラを描くコツとして、全身のパーツを針金人形に変えて動きの形を決定、そこからプロポーションを捉えて各パーツの頭、首、胴体、腕、脚…とブロック化した人体をはめ込んで動きのあるキャラを完成させる方法を解説します。
さらに「投げる」等の実際の動きに対して、どんなポーズを付けたキャラを描けば良いか、さらにどんな効果線や漫符等の演出を施せば動いたように見せる事が出来るか…を様々なパターンで具体例として掲載。
動きのあるキャラクターを描く方法を学びたいと思うけど人体が不自然だ、人体はなんとか自然なポーズだけど効果線や漫符などの演出が分からない、と思ったらこの「マンガの描き方徹底ガイド〈4〉動きキャラを描くワザ篇」で実際にどう演出すれば良いかを学びましょう。

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飛ぶ、落ちる、跳ねるアクションシーンの資料
人体の動き
人体デッサン資料まとめ
2009年04月25日
格闘シーン・決闘シーンを描く時の作画資料
剣や刀を使ったシーンは時代劇から中世・ファンタジー、果てはSFモノまで、剣や刀が出てきたら戦うシーンが必要になります。
そこで質問ですが、漫画やイラストで剣や刀を握ったキャラが戦うシーン、どれほど迫力を出して描く事が出来ますか?
アクション映画や漫画などで資料がそれなりに集まればまだ何とかなるのですが、意外と頭でアクションシーンや殺陣を考えようとしてもうまくいきません。格闘シーンに関する基礎知識が無いからです。
もしアクションシーンや殺陣の基礎知識を得たいならこの本を参考にしましょう。
基礎から始める殺陣・アクション入門

目次
殺陣・アクションを知る(殺陣に使われる武器の特徴や使い方・日本刀の名称と扱い方等)殺陣を学ぶ(刀はこう握る・刀はこう構える等)殺陣を操る―殺陣を実践(刀対刀の演出プラン・刀対槍の演出プラン)アクションを学ぶ(ボクシングスタイルを学ぶ・空手スタイルを学ぶ等)アクションを操る―アクションを実践(ボクシング対ボクシングの演出プラン・空手対空手の演出プラン等)
「基礎から始める殺陣・アクション入門」は「殺陣・アクション」の基礎知識からテクニック、すぐに使える立ち回りの演出プランを写真やイラストで解説。テレビや映画、舞台で殺陣をかっこよく演じたい役者や演出家の為の本ですが、漫画やイラストで格闘シーンや剣を構えたシーンが出てくるなら役立てる資料です。
「基礎から始める殺陣・アクション入門」の構成はほぼ写真だらけで剣を構えたシーンが主です。刀、槍、ボクシング、空手などの基礎知識やテクニックから殺陣の技術や見せ方、流れ、体の作り方はモチロン、さらにそれらを駆使した立ち回りの演出プランや武器の種類や日本刀の特徴まで紹介、殺陣・アクションを実践的なアプローチで解説します。
最初は武器の種類や日本刀の特徴、立ち方、歩き方、着物の着方、受け身のとり方等、殺陣の基本から入り、刀の持ち方から構え、斬り方、斬られ方や槍の使い方。そして1対1、1対多と一連の殺陣のパターン、ボクシングスタイル・空手スタイル・合気道スタイル等のアクション異種格闘技でのアクションシーンや1対1から1対多のアクションシーンまで、様々な殺陣やアクションシーンが掲載されています。
袴や着物の着付け方まで載っていて、迫力のある殺陣・アクションシーンを描きたい時にオススメです。漫画やイラストに少しでも格闘シーンやアクションシーンが出てきた時に参考にしましょう。

関連記事:
武器の作画資料1・西洋剣等
武器の作画資料2・日本刀等
かっこいいアクションシーンのポーズ集
歩くポーズ、何種類描けますか?
デッサン用ポーズ集まとめ
そこで質問ですが、漫画やイラストで剣や刀を握ったキャラが戦うシーン、どれほど迫力を出して描く事が出来ますか?
アクション映画や漫画などで資料がそれなりに集まればまだ何とかなるのですが、意外と頭でアクションシーンや殺陣を考えようとしてもうまくいきません。格闘シーンに関する基礎知識が無いからです。
もしアクションシーンや殺陣の基礎知識を得たいならこの本を参考にしましょう。
基礎から始める殺陣・アクション入門

目次
殺陣・アクションを知る(殺陣に使われる武器の特徴や使い方・日本刀の名称と扱い方等)殺陣を学ぶ(刀はこう握る・刀はこう構える等)殺陣を操る―殺陣を実践(刀対刀の演出プラン・刀対槍の演出プラン)アクションを学ぶ(ボクシングスタイルを学ぶ・空手スタイルを学ぶ等)アクションを操る―アクションを実践(ボクシング対ボクシングの演出プラン・空手対空手の演出プラン等)
「基礎から始める殺陣・アクション入門」は「殺陣・アクション」の基礎知識からテクニック、すぐに使える立ち回りの演出プランを写真やイラストで解説。テレビや映画、舞台で殺陣をかっこよく演じたい役者や演出家の為の本ですが、漫画やイラストで格闘シーンや剣を構えたシーンが出てくるなら役立てる資料です。
「基礎から始める殺陣・アクション入門」の構成はほぼ写真だらけで剣を構えたシーンが主です。刀、槍、ボクシング、空手などの基礎知識やテクニックから殺陣の技術や見せ方、流れ、体の作り方はモチロン、さらにそれらを駆使した立ち回りの演出プランや武器の種類や日本刀の特徴まで紹介、殺陣・アクションを実践的なアプローチで解説します。
最初は武器の種類や日本刀の特徴、立ち方、歩き方、着物の着方、受け身のとり方等、殺陣の基本から入り、刀の持ち方から構え、斬り方、斬られ方や槍の使い方。そして1対1、1対多と一連の殺陣のパターン、ボクシングスタイル・空手スタイル・合気道スタイル等のアクション異種格闘技でのアクションシーンや1対1から1対多のアクションシーンまで、様々な殺陣やアクションシーンが掲載されています。
袴や着物の着付け方まで載っていて、迫力のある殺陣・アクションシーンを描きたい時にオススメです。漫画やイラストに少しでも格闘シーンやアクションシーンが出てきた時に参考にしましょう。
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かっこいいアクションシーンのポーズ集
歩くポーズ、何種類描けますか?
デッサン用ポーズ集まとめ
2009年01月28日
かっこいいアクションシーンのポーズ集
漫画やイラストで、バトル系のアクションシーンを描きたいと思っても、なかなか作画資料が集めづらいものです。
例えば格闘シーンはパンチ一つでもどう攻撃すれば相手に攻撃できるか、またかわされるか、逆にやられたシーンはどう描けばいいのか…等。さらに構図も迫力あるコマ取りをしないといけません。
普通に動き回ればいいだけでは無いのがアクションシーンを難しくさせている原因の一つです。
そこでもしアクションシーンの作画に困った時に読んで欲しい一冊があります。
瞬間連写アクションポーズ―立ち回り・スタント・アクロバット

目次
立ち回りのアクション(パンチアクション・ボディブロー・ストレートパンチ・アッパーカット・2人〜3人での戦闘系アクション・キック系・投げの攻防・ナイフ・鉄パイプの攻防等)
スタント&アクロバット系のアクション(壁に打ち当たる・吹き飛ばされる・抱えこみ側宙・バック転・落下する・やられる等)
単発のアクション(トーマス旋回・飛び足刀・ソバット・飛び膝蹴り・カポエラキック・サマーソルトキック等)
「瞬間連写アクションポーズ―立ち回り・スタント・アクロバット」は実在のスタントマンのアクションシーンを撮影したポーズ集です。
スタントマンの男性のほぼすべてが水着一枚でのアクション(一部下ジャージ)で、力んだ状態での体の線や胸筋、背筋、股関節から足首までの筋肉の動きがとっても見やすく、さらに今回のモデルが現役スタントマンが披露するアクションシーンで、常に力んだ状態でのポーズなので筋肉のキレがわかりやすく筋肉が今にも迫ってきそうな躍動感も感じさせます。
やられて吹っ飛ぶシーンまで載せてるところが他のポーズ集には無い素晴らしいです。「瞬間連写アクションポーズ」一冊であらゆる種類のアクションシーンが描けます。実際の作画にも生かせ、撮影自体もアクション映像系の会社が制作しているので構図やカット割りも上手く、構図の勉強にも使えます。182P中136Pがカラーで構成されているのでイラストや漫画の作画資料にも便利です。
もし激しいアクションシーンを描きたいと思ったら「瞬間連写アクションポーズ」をポーズ集として活用しましょう。

関連記事:
人体デッサンに慣れてきた絵描きの為の本
走るポーズを描けますか?
飛ぶ、落ちる、跳ねるアクションシーンの資料
本物の格闘シーンをリアルに描くには
デッサン用ポーズ集まとめ
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そこでもしアクションシーンの作画に困った時に読んで欲しい一冊があります。
瞬間連写アクションポーズ―立ち回り・スタント・アクロバット

目次
立ち回りのアクション(パンチアクション・ボディブロー・ストレートパンチ・アッパーカット・2人〜3人での戦闘系アクション・キック系・投げの攻防・ナイフ・鉄パイプの攻防等)
スタント&アクロバット系のアクション(壁に打ち当たる・吹き飛ばされる・抱えこみ側宙・バック転・落下する・やられる等)
単発のアクション(トーマス旋回・飛び足刀・ソバット・飛び膝蹴り・カポエラキック・サマーソルトキック等)
「瞬間連写アクションポーズ―立ち回り・スタント・アクロバット」は実在のスタントマンのアクションシーンを撮影したポーズ集です。
スタントマンの男性のほぼすべてが水着一枚でのアクション(一部下ジャージ)で、力んだ状態での体の線や胸筋、背筋、股関節から足首までの筋肉の動きがとっても見やすく、さらに今回のモデルが現役スタントマンが披露するアクションシーンで、常に力んだ状態でのポーズなので筋肉のキレがわかりやすく筋肉が今にも迫ってきそうな躍動感も感じさせます。
やられて吹っ飛ぶシーンまで載せてるところが他のポーズ集には無い素晴らしいです。「瞬間連写アクションポーズ」一冊であらゆる種類のアクションシーンが描けます。実際の作画にも生かせ、撮影自体もアクション映像系の会社が制作しているので構図やカット割りも上手く、構図の勉強にも使えます。182P中136Pがカラーで構成されているのでイラストや漫画の作画資料にも便利です。
もし激しいアクションシーンを描きたいと思ったら「瞬間連写アクションポーズ」をポーズ集として活用しましょう。
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2009年01月07日
個人向けアニメ制作ソフト「RETAS STUDIO」
「RETAS!PRO」はアニメーター愛用のアニメ制作用ソフトとして有名です。
近々「RETAS!PRO」が「RETAS STUDIO」になったと言う情報を聞いて調べてみました。
「STYLOS」
作画機能
線の補正機能・入り抜きの描画機能・頂点の尖った線の描画機能・線の自動吸着機能・線つなぎ機能・歪んだ線の補正機能・線の変形機能・線幅修正機能
マルチレイヤ−機能
下描き用のレイヤー(ラスター下描きレイヤー)・主線・色トレース線用のレイヤー(ベクター作画レイヤー)(ラスター作画レイヤー)・作画修正用のレイヤー(ベクター修正レイヤー)(ラスター修正レイヤー)・影指定用のレイヤー
作画支援機能
・はみ出した線の消去機能・消失点機能・ゴミ取り機能・ライトテーブル機能・タップ割り機能
3Dライトテーブル機能
・3Dデータをライトテーブルに直接表示、画像を見ながら作画出来る機能で2D書き出しの手間なく作画出来ます。
動きの確認機能
指パラ機能・モーションチェック機能
指示機能
影指定機能・撮影指示機能・作画修正機能・テキスト機能
バッチ処理機能
書き出し可能な画像形式
BMP・PICT・PNG・RAW・SGI・SOFTIMAGE・TARGA・TIFF・EPS・SWF
管理機能
画像ブラウズ機能・工程表機能・伝言板機能・手書きメモ機能
作業環境の改善
セルウィンドウ用ツールバー・フルスクリーンモード・マルチビュー機能・マルチアンドゥ・リドゥ・ショートカットのカスタマイズ機能
「TRACE MAN」
スキャン機能
48bitスキャン・連続スキャン機能・ADFスキャン機能
トレース機能
・2値トレース・階調トレース・ベクタートレース・2値トレース設定ダイアログの改良
色調補正機能
・フィルタ・調整レイヤー
レタッチ機能
・ゴミ取り機能・ぼかし機能・線幅修正機能・スタンプ機能
バッチ処理機能・動きの確認機能
マルチレイヤー機能
・トレース前の画像のレイヤー(汎用ラスターレイヤー)・2値トレース画像のレイヤー(2値彩色レイヤー)・階調トレース画像のレイヤー(階調彩色レイヤー)・ベクタートレース画像のレイヤー(ベクター彩色レイヤー)
書き出し機能
・汎用ラスター画像形式への書き出し機能・EPS、SWF書き出し機能
管理機能
画像ブラウズ機能・工程表機能・伝言板機能・手書きメモ機能
作業環境の改善
セルウィンドウ用ツールバー・フルスクリーンモード・マルチビュー機能・マルチアンドゥ・リドゥ・ショートカットのカスタマイズ機能
「PAINT MAN」
彩色機能
ラスター・ベクター両対応の彩色機能・自動塗り漏れ防止機能・ライトテーブルの色でペイント・自動色トレース・塗りのばし機能・閉領域フィル機能
拡張された「色」の扱い
48bit(16bit/チャンネル)ペイント・半透明色によるペイント
特効機能
エアブラシ機能・グラデーション機能・エアブラシ効果機能
色指定用機能
セルからチャートを作成・セルから色置換設定を作成・色領域外を選択
線補正の支援機能
ゴミ取り・線つなぎ・線幅修正・マジックワンド・なぞり選択
バッチ処理機能・動きのチェック機能
書き出し可能な画像形式
BMP・PICT・PNG・RAW・SGI・SOFTIMAGE・TARGA・TIFF・EPS・SWF
管理機能
画像ブラウズ機能・工程表機能・伝言板機能・手書きメモ機能
作業環境の改善
セルウィンドウ用ツールバー・フルスクリーンモード・マルチビュー機能・マルチアンドゥ・リドゥ・ショートカットのカスタマイズ機能
「CORE RETAS」
基本機能
タイムシート・ステージウィンドウ・タップ機能・中割り・キーフレーム・書き出し
カメラワーク機能の強化
3Dカメラワーク・マルチカメラ・モーションパス・親子タップ機能・中割り・自動再中割り
高速化
高速レンダリング・インテリジェントキャッシュ・リアルタイム描画・マルチスレッド対応
特殊効果機能の強化
エフェクトフィルタ・エフェクトセット・合成モード
ラスターベクター両対応
ワンソースマルチユース・ベクター画像線幅コントロール
その他の新機能
素材の編集・書き出し・管理機能・作業効率の向上
バージョン間の互換性
タイムシートの互換性・画像データの互換性
そもそも「RETAS!PRO」は」アニメーター用作画ツール「STYLOS」アニメ専用スキャン&トレースツール「TRACE MAN」アニメ専用ペイントツール「PAINT MAN」撮影・コンポジットツール「CORE RETAS」の4製品で構成されていて「RETAS STUDIO」も同じ構成です。
「RETAS!PRO」は昔なら40万円もした、プロのアニメスタジオ向けソフトだっただけに、やっと個人でもアニメーションが作れる値段にまで安くなりました。
もし個人でアニメーション作品を制作したい、と思ったらぜひ使ってみましょう。
RETAS STUDIO Windows

RETAS STUDIO Mac OS X

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CGアニメーション制作用ソフト「しじあに」
wacom Intuos4が発売
雰囲気を醸し出す背景の作画資料
作画崩壊しない方法
ComicStudio用3Dデータ制作ソフト
近々「RETAS!PRO」が「RETAS STUDIO」になったと言う情報を聞いて調べてみました。
「STYLOS」
作画機能
線の補正機能・入り抜きの描画機能・頂点の尖った線の描画機能・線の自動吸着機能・線つなぎ機能・歪んだ線の補正機能・線の変形機能・線幅修正機能
マルチレイヤ−機能
下描き用のレイヤー(ラスター下描きレイヤー)・主線・色トレース線用のレイヤー(ベクター作画レイヤー)(ラスター作画レイヤー)・作画修正用のレイヤー(ベクター修正レイヤー)(ラスター修正レイヤー)・影指定用のレイヤー
作画支援機能
・はみ出した線の消去機能・消失点機能・ゴミ取り機能・ライトテーブル機能・タップ割り機能
3Dライトテーブル機能
・3Dデータをライトテーブルに直接表示、画像を見ながら作画出来る機能で2D書き出しの手間なく作画出来ます。
動きの確認機能
指パラ機能・モーションチェック機能
指示機能
影指定機能・撮影指示機能・作画修正機能・テキスト機能
バッチ処理機能
書き出し可能な画像形式
BMP・PICT・PNG・RAW・SGI・SOFTIMAGE・TARGA・TIFF・EPS・SWF
管理機能
画像ブラウズ機能・工程表機能・伝言板機能・手書きメモ機能
作業環境の改善
セルウィンドウ用ツールバー・フルスクリーンモード・マルチビュー機能・マルチアンドゥ・リドゥ・ショートカットのカスタマイズ機能
「TRACE MAN」
スキャン機能
48bitスキャン・連続スキャン機能・ADFスキャン機能
トレース機能
・2値トレース・階調トレース・ベクタートレース・2値トレース設定ダイアログの改良
色調補正機能
・フィルタ・調整レイヤー
レタッチ機能
・ゴミ取り機能・ぼかし機能・線幅修正機能・スタンプ機能
バッチ処理機能・動きの確認機能
マルチレイヤー機能
・トレース前の画像のレイヤー(汎用ラスターレイヤー)・2値トレース画像のレイヤー(2値彩色レイヤー)・階調トレース画像のレイヤー(階調彩色レイヤー)・ベクタートレース画像のレイヤー(ベクター彩色レイヤー)
書き出し機能
・汎用ラスター画像形式への書き出し機能・EPS、SWF書き出し機能
管理機能
画像ブラウズ機能・工程表機能・伝言板機能・手書きメモ機能
作業環境の改善
セルウィンドウ用ツールバー・フルスクリーンモード・マルチビュー機能・マルチアンドゥ・リドゥ・ショートカットのカスタマイズ機能
「PAINT MAN」
彩色機能
ラスター・ベクター両対応の彩色機能・自動塗り漏れ防止機能・ライトテーブルの色でペイント・自動色トレース・塗りのばし機能・閉領域フィル機能
拡張された「色」の扱い
48bit(16bit/チャンネル)ペイント・半透明色によるペイント
特効機能
エアブラシ機能・グラデーション機能・エアブラシ効果機能
色指定用機能
セルからチャートを作成・セルから色置換設定を作成・色領域外を選択
線補正の支援機能
ゴミ取り・線つなぎ・線幅修正・マジックワンド・なぞり選択
バッチ処理機能・動きのチェック機能
書き出し可能な画像形式
BMP・PICT・PNG・RAW・SGI・SOFTIMAGE・TARGA・TIFF・EPS・SWF
管理機能
画像ブラウズ機能・工程表機能・伝言板機能・手書きメモ機能
作業環境の改善
セルウィンドウ用ツールバー・フルスクリーンモード・マルチビュー機能・マルチアンドゥ・リドゥ・ショートカットのカスタマイズ機能
「CORE RETAS」
基本機能
タイムシート・ステージウィンドウ・タップ機能・中割り・キーフレーム・書き出し
カメラワーク機能の強化
3Dカメラワーク・マルチカメラ・モーションパス・親子タップ機能・中割り・自動再中割り
高速化
高速レンダリング・インテリジェントキャッシュ・リアルタイム描画・マルチスレッド対応
特殊効果機能の強化
エフェクトフィルタ・エフェクトセット・合成モード
ラスターベクター両対応
ワンソースマルチユース・ベクター画像線幅コントロール
その他の新機能
素材の編集・書き出し・管理機能・作業効率の向上
バージョン間の互換性
タイムシートの互換性・画像データの互換性
そもそも「RETAS!PRO」は」アニメーター用作画ツール「STYLOS」アニメ専用スキャン&トレースツール「TRACE MAN」アニメ専用ペイントツール「PAINT MAN」撮影・コンポジットツール「CORE RETAS」の4製品で構成されていて「RETAS STUDIO」も同じ構成です。
「RETAS!PRO」は昔なら40万円もした、プロのアニメスタジオ向けソフトだっただけに、やっと個人でもアニメーションが作れる値段にまで安くなりました。
もし個人でアニメーション作品を制作したい、と思ったらぜひ使ってみましょう。
RETAS STUDIO Windows

RETAS STUDIO Mac OS X

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2008年10月29日
歩くポーズ、何種類描けますか?
漫画やイラストでモブ(群集)を描く時、歩くポーズをどれだけ描けるかで見え方が全然変わります。
例えば歩くポーズが1種類しか書けないと背景のモブとして人物を描いた時にみんな同じポーズなのでどう見てもモブが不自然ですね。
単に歩くポーズだけでは無く、走るポーズや電話するポーズなどもポーズのバリエーションが欲しい所です。でないと「このコマとこのコマが同じポーズだ」なんて事態も起きかねません。
The Human Figure in Motion

「The Human Figure in Motion」と言う本は、歩く、走る、飛び跳ねる、お茶を入れる、階段を登る、服を着る等の人体の様々な行動195パターンをモノクロの連続写真に収めた写真集です。
男性・女性・子供の3項目に分けてそれぞれのポーズを収録されていて、モデルも人体を捉えてデッサンに使いやすいように全裸の男性・女性、しかも老若男女のモデルも起用したりして年齢の違いにも対応。それぞれのポーズを描く時に便利です。ポーズを撮影する時も色々な角度から連続写真で撮影していて見やすい作りで、同じシーンでも別の角度から描かないといけない時や同じポーズを別の角度から描くとどう見えるのかを調べる時にも役立ちます。
例えば「歩く」「走る」等のポーズがパターン化していると思ったときに「The Human Figure in Motion」を使って、同じ歩くでも瞬間瞬間のポーズを追うだけで違いが生まれます。モデルも裸のモデルが多いので、人体の仕組みを捉えるのにも役立ちます。
人体の動きを瞬間的に捉えたポーズ集なのでアニメーターにもオススメです。もしポーズがパターン化していると感じたら「The Human Figure in Motion」を試しましょう。
関連記事:
動きのある ヌードデッサンを描く為の本
走るポーズを 描けますか?
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飛ぶ、落ち る、跳ねるアクションシーンの資料
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単に歩くポーズだけでは無く、走るポーズや電話するポーズなどもポーズのバリエーションが欲しい所です。でないと「このコマとこのコマが同じポーズだ」なんて事態も起きかねません。
The Human Figure in Motion

「The Human Figure in Motion」と言う本は、歩く、走る、飛び跳ねる、お茶を入れる、階段を登る、服を着る等の人体の様々な行動195パターンをモノクロの連続写真に収めた写真集です。
男性・女性・子供の3項目に分けてそれぞれのポーズを収録されていて、モデルも人体を捉えてデッサンに使いやすいように全裸の男性・女性、しかも老若男女のモデルも起用したりして年齢の違いにも対応。それぞれのポーズを描く時に便利です。ポーズを撮影する時も色々な角度から連続写真で撮影していて見やすい作りで、同じシーンでも別の角度から描かないといけない時や同じポーズを別の角度から描くとどう見えるのかを調べる時にも役立ちます。
例えば「歩く」「走る」等のポーズがパターン化していると思ったときに「The Human Figure in Motion」を使って、同じ歩くでも瞬間瞬間のポーズを追うだけで違いが生まれます。モデルも裸のモデルが多いので、人体の仕組みを捉えるのにも役立ちます。
人体の動きを瞬間的に捉えたポーズ集なのでアニメーターにもオススメです。もしポーズがパターン化していると感じたら「The Human Figure in Motion」を試しましょう。
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2008年05月26日
「アニメーションノート」の特集
今回は「アニメーションノート」を特集します。
「アニメーションノート」はアニメーションの世界で活躍するクリエイターの特集記事や、制作メイキング、絵コンテ、原画、美術なども掲載されていて、今までのアニメ情報誌とはひと味違う、一歩突っ込んだ、作り手の観点で作られたクリエイター向け専門誌です。
過去には「絵が上手いアニメーションのメイキング」や「巧みな画力で圧倒 美術(背景画)の 究極のテクニック!!」「話題作から学ぶアクションシーンの作り方」と言った特集も組んでおり、取り上げている作品も鋼の錬金術師や鉄コン筋クリート、甲殻機動隊等の話題作を取り上げています。
最新の「アニメーションノート no.9 (2008) (9) (SEIBUNDO Mook)」では「メカを描く」特集を組んでいます。
基本的にはアニメーター用の雑誌ですが、イラストや漫画を描く方にも制作工程などで色々な参考にできます。毎月発売。
関連記事:
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Adobe photoshop CS4が12月19日に発売
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過去には「絵が上手いアニメーションのメイキング」や「巧みな画力で圧倒 美術(背景画)の 究極のテクニック!!」「話題作から学ぶアクションシーンの作り方」と言った特集も組んでおり、取り上げている作品も鋼の錬金術師や鉄コン筋クリート、甲殻機動隊等の話題作を取り上げています。
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2008年02月29日
走るポーズを描けますか?
椅子に座る、歩くポーズならともかく、走る、跳ぶ、蹴る等の激しい人体ポーズを描くには作者にどれだけの画力があるかが露骨に表れます。
デッサン力が無いと激しいポーズを描く時にどうしてもデッサンの崩れた絵が出来上がりがちです。
もし、走る、跳ぶ、蹴る等の激しい人体ポーズを描こうとするとデッサンが狂い、思ったポーズが描けないと思ったらこの本を試して下さい。
スーパースポーツデッサン 基本篇

目次
第1章 スポーツデッサンの基本法則(人を動かす3つの基本力
決めポーズ…スーパー式基準
紙上骨格デッサン人形を開発してみよう
紙上骨格デッサン人形に筋肉を着せよう
肩と股関節で四角をつくって、胴体を積極的に動かしてみよう
体の可動域)
第2章 落下(重力)と回転で表現する(スポーツの基本は「いきなり走り出す」
すべてのスポーツは素早い「連続動作」が必要
「落下」を使えばすべてのスポーツで素早い「連続動作」が表現できる
球技の基本は回転でもある
運動線とは!?
野球が描ければどんなスポーツでも描ける)
第3章 リラックスで決まる美しいポーズと形(骨や筋肉までしなる、伸びる―野球シーンの数々
全身リラックスでノビノビ伸びる―サッカーシーンの数々
優雅にしなる、伸びる―フィギュアスケートシーンの数々)
この「スーパースポーツデッサン 基本篇」では漫画やアニメ等に使われるスポーツシーンを描く為の方法が載っている本で、筋肉をゴムに例えた、スーパースポーツデッサン独自の「骨格デッサン人形」「筋肉モデル」を使った人体の自然な動きで各種のスポーツシーンのデッサンを捉えるのが特徴、動きに特化したデッサン本です。
例えばスポーツシーンを描く上では欠かせない筋力・重力・慣性力の法則や一流スポーツ選手の決めシーンを分析した上での人体の「しなる・伸びる」表現、さらに野球やサッカー、フィギュアスケートの様々な人体ポーズの描き方を載せていて、漫画のコマの中で迫力を感じる、動きあるポーズを作描く事が出来るので、単にスポーツ漫画の資料としてだけでなく、人体の自然でダイナミックな動きを再現する為にも使え、人体デッサン入門書にも最適です。ここまで「動きのあるキャラクターの描き方」を解説したデッサン本も珍しいです。
著者が現役のアニメーターなので、内容が丁寧で分かりやすいのも特徴です。人間は描けるようになってもキャラクターに勢いある動きやアクションが付けられない、ポーズを取って止まっているように見えると感じたら読みましょう。


関連記事:
「スーパーマンガデッサン」で漫画のデッサン
魅力あるキャラクターの作り方・4
完璧なキャラクターを描く方法は存在しない?
デッサン用ポーズ集まとめ
人体デッサン資料まとめ
デッサン力が無いと激しいポーズを描く時にどうしてもデッサンの崩れた絵が出来上がりがちです。
もし、走る、跳ぶ、蹴る等の激しい人体ポーズを描こうとするとデッサンが狂い、思ったポーズが描けないと思ったらこの本を試して下さい。
スーパースポーツデッサン 基本篇

目次
第1章 スポーツデッサンの基本法則(人を動かす3つの基本力
決めポーズ…スーパー式基準
紙上骨格デッサン人形を開発してみよう
紙上骨格デッサン人形に筋肉を着せよう
肩と股関節で四角をつくって、胴体を積極的に動かしてみよう
体の可動域)
第2章 落下(重力)と回転で表現する(スポーツの基本は「いきなり走り出す」
すべてのスポーツは素早い「連続動作」が必要
「落下」を使えばすべてのスポーツで素早い「連続動作」が表現できる
球技の基本は回転でもある
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第3章 リラックスで決まる美しいポーズと形(骨や筋肉までしなる、伸びる―野球シーンの数々
全身リラックスでノビノビ伸びる―サッカーシーンの数々
優雅にしなる、伸びる―フィギュアスケートシーンの数々)
この「スーパースポーツデッサン 基本篇」では漫画やアニメ等に使われるスポーツシーンを描く為の方法が載っている本で、筋肉をゴムに例えた、スーパースポーツデッサン独自の「骨格デッサン人形」「筋肉モデル」を使った人体の自然な動きで各種のスポーツシーンのデッサンを捉えるのが特徴、動きに特化したデッサン本です。
例えばスポーツシーンを描く上では欠かせない筋力・重力・慣性力の法則や一流スポーツ選手の決めシーンを分析した上での人体の「しなる・伸びる」表現、さらに野球やサッカー、フィギュアスケートの様々な人体ポーズの描き方を載せていて、漫画のコマの中で迫力を感じる、動きあるポーズを作描く事が出来るので、単にスポーツ漫画の資料としてだけでなく、人体の自然でダイナミックな動きを再現する為にも使え、人体デッサン入門書にも最適です。ここまで「動きのあるキャラクターの描き方」を解説したデッサン本も珍しいです。
著者が現役のアニメーターなので、内容が丁寧で分かりやすいのも特徴です。人間は描けるようになってもキャラクターに勢いある動きやアクションが付けられない、ポーズを取って止まっているように見えると感じたら読みましょう。
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2007年10月07日
飛ぶ、落ちる、跳ねるアクションシーンの資料
よく漫画の登場人物は自分の身長の何倍もジャンプしたり、ビル数階分の高さから飛び降りたりします。
漫画を読むと殴る蹴る等の格闘シーン以外にも、飛び跳ねたり飛び降りたり走ったり、漫画には多彩なアクションシーンが登場します。
そこで、跳んだり走ったり飛び降りたりと言う迫力あるアクションシーンを研究すると、人体の動きの研究にもなるし、漫画にも生かせます。
YAMAKASI

そこでマンガのアクションシーンの研究に役立つのがこの「YAMAKASI」です。
YAMAKASIとは、高層ビルと軽々と昇ったり建物と建物の間を走り幅跳びの要領で飛び越えたり、バック宙を披露したり天井まで壁を登ったりしてフランスの街中や巨大な建物を自力で突き進んでいくパフォーマンスを披露する7人の集団「YAMAKASI」を映したハイパー・アクション映画です。
彼らYAMAKASIの身のこなし、アクションは母国・フランスではYAMAKASIの真似が流行る程の熱狂振りで、物凄い運動神経、身体能力、そして人間の限界を超えたアクションを体験出来ます。
マックス!!!鳥人死闘篇

この「マックス!!!鳥人死闘篇」ではYAMAKASIがマーシャルアーツを身に付けてチャイニーズ・マフィアやヤクザが抗争するバンコクで大暴れをする内容で、人間離れしたアクションパフォーマンスに格闘アクションを加えた、人間離れしたアクションが拝めます。
単純に高い所から飛び降りたり、壁蹴りやバック宙などのアクションでもYAMAKASIがやると迫力あるシーンになります。
もしアクションシーンの多いマンガを描くなら彼らYAMAKASIの人間離れした身体能力を参考にしましょう。
彼らYAMAKASIのアクションは勿論、アクションシーンを映すカメラワークも漫画を描く上での勉強になります。



関連記事:
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デッサン用ポーズ集まとめ
デッサンに必要な人体解剖学の講座本
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YAMAKASI

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