雑学 ネタ 参考書
2009年10月05日
戦国モノ・時代モノのストーリーを作る時に読みたい本
もし戦国モノの漫画を描きたいと思ったら(それもストーリーからしっかり考えたいと思ったら)下調べがなかなか難しいので手が出しづらいジャンルといえます。
戦国モノの資料として使える物の一つに時代小説があります。もし時代小説を読んで勉強するならこの一冊も手元にあった方が良いでしょう。
歴史・時代小説事典

第1章 大衆文学通史(明治〜大正―大衆文学の胎動;大正〜大戦前―動乱期の光と影;大戦後〜―大衆小説の多様化 ほか)
第2章 作品解説(出雲の阿国(有吉佐和子 1967)
和宮様御留(有吉佐和子 1977)
武家女夫録(安西篤子 1981)
島原大秘録(生田蝶介 1926) ほか)
第3章 作者紹介(有吉佐和子(1931〜1984)
安西篤子(1927〜)
生田蝶介(1889〜1976)
池波正太郎(1923〜1990) ほか)
「歴史・時代小説事典」は明治期から現代にいたる歴史小説と時代小説の主要作品を選び出し、その内容と特色を解説した本で、「通史」「作品解説」「作家紹介」のほか、巻末に「年表」「参考文献」「索引」を付して、収録されている作家や作品が歴史・時代小説のジャンルのなかでどの位置にあるかを理解しやすいようにまとめています。
収録作品の総数は283編、作家数は130名も載せてありますので、もし歴史や時代モノの漫画を描こうと思った時、資料として小説を集める際に役立ちます。
なかなか歴史小説も奥が深い世界なので、ちゃんと下調べが無いと設定を間違ってしまうかもしれないので、きっちりと調査しておきましょう。
関連記事:
格闘シーン・決闘シーンを描く時の作画資料
戦国時代の甲冑の作画資料
武器の作画資料2・日本刀等
背景カタログのリニューアル・3
このキャラの名前が出てこない…と言う時に読むネーミング辞典
戦国モノの資料として使える物の一つに時代小説があります。もし時代小説を読んで勉強するならこの一冊も手元にあった方が良いでしょう。
歴史・時代小説事典

第1章 大衆文学通史(明治〜大正―大衆文学の胎動;大正〜大戦前―動乱期の光と影;大戦後〜―大衆小説の多様化 ほか)
第2章 作品解説(出雲の阿国(有吉佐和子 1967)
和宮様御留(有吉佐和子 1977)
武家女夫録(安西篤子 1981)
島原大秘録(生田蝶介 1926) ほか)
第3章 作者紹介(有吉佐和子(1931〜1984)
安西篤子(1927〜)
生田蝶介(1889〜1976)
池波正太郎(1923〜1990) ほか)
「歴史・時代小説事典」は明治期から現代にいたる歴史小説と時代小説の主要作品を選び出し、その内容と特色を解説した本で、「通史」「作品解説」「作家紹介」のほか、巻末に「年表」「参考文献」「索引」を付して、収録されている作家や作品が歴史・時代小説のジャンルのなかでどの位置にあるかを理解しやすいようにまとめています。
収録作品の総数は283編、作家数は130名も載せてありますので、もし歴史や時代モノの漫画を描こうと思った時、資料として小説を集める際に役立ちます。
なかなか歴史小説も奥が深い世界なので、ちゃんと下調べが無いと設定を間違ってしまうかもしれないので、きっちりと調査しておきましょう。
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2009年08月11日
児ポ法の「創作物の規制・単純所持規制」が始まったらどうなってしまうのか?
最近児ポ法で関係で「創作物の規制・単純所持規制」が問題になっています。
「何故児ポ法が二次元にまで適用されるのか?」
「児童ポルノの定義があいまいすぎるのではないか?」
「マンガやアニメも児童ポルノ扱いにされてしまうのではないか?」
「何故マスコミはこの問題をちゃんと取り上げないのか?」
と不満や不安を抱えている方も多いでしょう。「創作物の規制・単純所持規制」に関して、特別な機関を設けると言う話も出ているようです。
そこで、もし「創作物の規制・単純所持規制」が始まったらどうなってしまうのか?それを直接的ではありませんが、検証できる映像を紹介します。
This Film Not Yet Rated (Ws Dol)
![This Film Not Yet Rated (Ws Dol) [DVD] [Import]](http://images-jp.amazon.com/images/P/B000JGWD64.09.TZZZZZZZ.jpg)
「This Film Not Yet Rated」は米国映画協会「MPAA」が実はどんな団体なのかを検証する映画です。(ちなみにリージョン1(アメリカ合衆国およびカナダ)なので再生の時に注意しましょう。)
映画のレーティングを行っている団体、米国映画協会「MPAA」が秘密主義的で基準の曖昧な検閲を行っている事を検証したドキュメンタリーで、米国映画協会「MPAA」が映画の興行成績にも関わるレーティング付与の仕事を担っているにも関わらず、一切レーティングの基準を明かさない、米国映画協会「MPAA」のメンバーがどんあメンバーで構成されているのかも明かさないと言う秘密主義を貫いているそうです。
映画を製作している側としては、得体の知れない機関に自分の製作した映画を勝手に評価され、それによって映画の興行収入を左右されてしまうのでたまったものではありません。
ちなみにレーティングではPG、PG13、R、NC-17(17歳以下鑑賞禁止)を与えられ、NC-17になってしまうと大多数の映画館では放映されなくなってしまうそうです。
レーティングは義務ではありませんが、映画館はレーティングを取得していない映画を放映したがらないので同じく興行収入も目減りします。
そんな米国映画協会「MPAA」ですが、審査はあくまでも「一般人により公正に行われている」とメディアに発表しています。
この「This Film Not Yet Rated」では謎のヴェールに包まれた米国映画協会「MPAA」を、私立探偵に尾行させたりして正体を暴く事に成功。米国映画協会「MPAA」の実態をかいつまんで説明すると…
数百万ドルの豪邸に住む共和党員の、見た目的にPTAのオバサン風の人物が委員長として米国映画協会「MPAA」の全権力を握っており、そのオバサン風の人物が独断と偏見で映画をレーティングしているのです。
オバサン風の人物以外にも「MPAA」のメンバーはいるにはいますが、そのオバサンが絶対的な権力を握っているので、多数決で決めていると言っても実質、映画の事を何も分かってない一人のオバサンの独断と偏見で決めているのです。
さて、これを「創作物の規制・単純所持規制」に例えてしまうと…
仮に「創作物の規制・単純所持規制」の機関が出来たとします。マスコミに対しては「一般人から選出されたメンバーで公正に規制をかけている」と表向きには発表します。
しかしその実態は自称セレブで、日本ユニセフ協会等の何かしらの絶対的な権力を持つ、PTAのオバサン風の人物がトップに居座って、漫画やアニメやネットの事を何も知らないにも関わらず、独断と偏見で検閲をかけていた…
たった一人の利権欲しさで機関に居座ったPTAのオバサンのせいで、多くの漫画家や出版社、アニメ製作会社、ゲーム製作会社、果ては一般人までもが支配されてしまう…
と言う事態が引き起こされるかもしれないのです。
ちなみに米国映画協会「MPAA」は同性愛を扱った映画に特に厳しいレーティングをかける傾向があるそうです。(モチロン映画の内容に関わらず)
もし日本で「創作物の規制・単純所持規制」の機関なんかが出来上がったら、見た目が少しでも少女っぽい人物が出てきた時点で厳しい検閲にかけられてしまうのではないか…と言う疑念を抱いてしまいます。
もし「創作物の規制・単純所持規制」に関して、特別な機関を設けると言う話が少しでも出るようならすぐにでも警戒しましょう。そして、PTAのオバサンの独断で全てが検閲されると言う状態を絶対に作らない事が大切です。
関連記事:
レズビアンの作画資料
BL物に特化したデッサン集・ポーズ集
女の子のパンチラシーンを描く前に読みたい下着の資料
小学生の高学年から中学生・女子高生向きのファッション作画資料
小学生の女の子を描く為の作画資料まとめ・1
「何故児ポ法が二次元にまで適用されるのか?」
「児童ポルノの定義があいまいすぎるのではないか?」
「マンガやアニメも児童ポルノ扱いにされてしまうのではないか?」
「何故マスコミはこの問題をちゃんと取り上げないのか?」
と不満や不安を抱えている方も多いでしょう。「創作物の規制・単純所持規制」に関して、特別な機関を設けると言う話も出ているようです。
そこで、もし「創作物の規制・単純所持規制」が始まったらどうなってしまうのか?それを直接的ではありませんが、検証できる映像を紹介します。
This Film Not Yet Rated (Ws Dol)
![This Film Not Yet Rated (Ws Dol) [DVD] [Import]](http://images-jp.amazon.com/images/P/B000JGWD64.09.TZZZZZZZ.jpg)
「This Film Not Yet Rated」は米国映画協会「MPAA」が実はどんな団体なのかを検証する映画です。(ちなみにリージョン1(アメリカ合衆国およびカナダ)なので再生の時に注意しましょう。)
映画のレーティングを行っている団体、米国映画協会「MPAA」が秘密主義的で基準の曖昧な検閲を行っている事を検証したドキュメンタリーで、米国映画協会「MPAA」が映画の興行成績にも関わるレーティング付与の仕事を担っているにも関わらず、一切レーティングの基準を明かさない、米国映画協会「MPAA」のメンバーがどんあメンバーで構成されているのかも明かさないと言う秘密主義を貫いているそうです。
映画を製作している側としては、得体の知れない機関に自分の製作した映画を勝手に評価され、それによって映画の興行収入を左右されてしまうのでたまったものではありません。
ちなみにレーティングではPG、PG13、R、NC-17(17歳以下鑑賞禁止)を与えられ、NC-17になってしまうと大多数の映画館では放映されなくなってしまうそうです。
レーティングは義務ではありませんが、映画館はレーティングを取得していない映画を放映したがらないので同じく興行収入も目減りします。
そんな米国映画協会「MPAA」ですが、審査はあくまでも「一般人により公正に行われている」とメディアに発表しています。
この「This Film Not Yet Rated」では謎のヴェールに包まれた米国映画協会「MPAA」を、私立探偵に尾行させたりして正体を暴く事に成功。米国映画協会「MPAA」の実態をかいつまんで説明すると…
数百万ドルの豪邸に住む共和党員の、見た目的にPTAのオバサン風の人物が委員長として米国映画協会「MPAA」の全権力を握っており、そのオバサン風の人物が独断と偏見で映画をレーティングしているのです。
オバサン風の人物以外にも「MPAA」のメンバーはいるにはいますが、そのオバサンが絶対的な権力を握っているので、多数決で決めていると言っても実質、映画の事を何も分かってない一人のオバサンの独断と偏見で決めているのです。
さて、これを「創作物の規制・単純所持規制」に例えてしまうと…
仮に「創作物の規制・単純所持規制」の機関が出来たとします。マスコミに対しては「一般人から選出されたメンバーで公正に規制をかけている」と表向きには発表します。
しかしその実態は自称セレブで、日本ユニセフ協会等の何かしらの絶対的な権力を持つ、PTAのオバサン風の人物がトップに居座って、漫画やアニメやネットの事を何も知らないにも関わらず、独断と偏見で検閲をかけていた…
たった一人の利権欲しさで機関に居座ったPTAのオバサンのせいで、多くの漫画家や出版社、アニメ製作会社、ゲーム製作会社、果ては一般人までもが支配されてしまう…
と言う事態が引き起こされるかもしれないのです。
ちなみに米国映画協会「MPAA」は同性愛を扱った映画に特に厳しいレーティングをかける傾向があるそうです。(モチロン映画の内容に関わらず)
もし日本で「創作物の規制・単純所持規制」の機関なんかが出来上がったら、見た目が少しでも少女っぽい人物が出てきた時点で厳しい検閲にかけられてしまうのではないか…と言う疑念を抱いてしまいます。
もし「創作物の規制・単純所持規制」に関して、特別な機関を設けると言う話が少しでも出るようならすぐにでも警戒しましょう。そして、PTAのオバサンの独断で全てが検閲されると言う状態を絶対に作らない事が大切です。
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2009年04月19日
RPG通りに行かない魔法の作画資料・2
ファンタジー系の漫画やイラストに魔法や魔法のたぐいは欠かせません。
でも魔法の知識はどこから得れば良いのか…と考えるとRPG等のゲームやアニメ等から魔法の知識(やウンチク)を得るのが一般的でしょう。
でも、よく考えるとRPG等のゲームやアニメ等から得た魔法の知識は二次情報で、元ネタであるはずのRPGやアニメにもまた上に元ネタが存在するのです。
この際だから二次情報じゃなく、一次情報を情報源にしませんか?魔法の知識を得たいと思ったらこの本がオススメ。
萌え萌え魔法事典

中世欧州の魔法使い・ウィザード・ソーサラー・ウィッチ・セージ・ウォーロック・クレリック・プリースト・カバリスト
ケルト・北欧の魔法使い・ドルイド・バード・ボルボ・ルーン魔術師
世界各地の魔法使い・シャーマン・錬金術師・陰陽師・ウィッチドクター・メディウム・方術師・サイオン・オウンガン
魔法の儀式・魔法の効果・サバト・セアンス・マジックサークル・リジェネレーション・リインカーネーション・メタモルフォーゼ・生命創造・召喚魔法・オートマティスム・天候制御・マジックスペル・嘯・反閇・九字
魔法のアイテム・スクロール・杖・クリスタル・アミュレット・リング・サークレット・マジックポータル・インプ・ランプ・カルドロン・ほうき・聖水・鏡・ホロスコープ・十字架
資料編・魔法とは何か・いい魔法と悪い魔法・賢い魔術師と素質ある魔術師?・魔法の歴史・コンピュータRPGの魔法・ダンジョンズ&ドラゴンズの魔法・マジック・ザ・ギャザリングの魔法・「魔法使い」人名録 - 歴史上の人物編・「魔法使い」人名録 - 古典・文学編・「魔法使い」人名録 - 漫画・ゲーム編・創作世界の「人間界」と「魔法の国」
作者
赤人氏、綾瀬はづき氏、有河サトル氏、うおぬまゆう氏、おたま氏、かぐらゆうき氏、カザミネマユキ氏、鹿嵐とう氏、かにかま氏、かみやまねき氏、神谷ともえ氏、金たロウ氏、倉塚りこ氏、相音うしお氏、左折氏、早苗氏、しきみ氏、しろ氏、すずしろ氏、トウドリ氏、Hermmy氏、広瀬まどか氏、ふたば実和氏、双葉詩音氏、ミズカネ氏、みちいゆうき氏、憂氏、ヨッシー=ノクターン氏、楽楽氏、煉天氏、わだたかひろ氏。
「萌え萌え魔法事典」はウィザード・ソーサラー・錬金術師・陰陽師等の「魔法使い」の地域別解説から、サバトやマジックサークル、九字などの「魔法の儀式」の解説、ほうき、聖水などの「魔法のアイテム」の解説と3つの側面から総合的に魔法について全190ページで紹介する魔法の資料本です。
中世欧州・ケルト・北欧・シャーマン・錬金術師・陰陽師等の様々な「魔法使い」を歴史的・宗教的観点からまとめ、魔法の儀式・効果・アイテム等も由来やいきさつ、文化的背景なども踏まえて説明します。
セフィロトの樹やルーン文字一覧、ソロモン王が召還に成功した72柱の悪魔とそのシンボル、十字架各種のイラストまで載せています。
現実の文献に残った魔法のみならず、指輪物語・オズの魔法使い・ハリーポッター・ミンキーモモ等の魔法少女モノ、映画やアニメに出てくる魔法の解説や「RPGにおける魔法の位置づけ」と称してウルティマオンライン・ドラクエ・FF等のおなじみのRPGやD&D、ルーンクエスト等のTRPGの魔法も交えて解説。創作の世界で使われる魔法も50ページ程使って紹介します。
ファンタジー系の漫画やイラストを描く時、またライトノベルを描く時にも予備知識として役立ちます。


関連記事:
RPG通りに行かない魔法知識の作画資料
武器の作画資料1・西洋剣等
武器の作画資料2・日本刀等
武器の作画資料5・中国武器編
武器の作画資料6・武器イラスト編
でも魔法の知識はどこから得れば良いのか…と考えるとRPG等のゲームやアニメ等から魔法の知識(やウンチク)を得るのが一般的でしょう。
でも、よく考えるとRPG等のゲームやアニメ等から得た魔法の知識は二次情報で、元ネタであるはずのRPGやアニメにもまた上に元ネタが存在するのです。
この際だから二次情報じゃなく、一次情報を情報源にしませんか?魔法の知識を得たいと思ったらこの本がオススメ。
萌え萌え魔法事典

中世欧州の魔法使い・ウィザード・ソーサラー・ウィッチ・セージ・ウォーロック・クレリック・プリースト・カバリスト
ケルト・北欧の魔法使い・ドルイド・バード・ボルボ・ルーン魔術師
世界各地の魔法使い・シャーマン・錬金術師・陰陽師・ウィッチドクター・メディウム・方術師・サイオン・オウンガン
魔法の儀式・魔法の効果・サバト・セアンス・マジックサークル・リジェネレーション・リインカーネーション・メタモルフォーゼ・生命創造・召喚魔法・オートマティスム・天候制御・マジックスペル・嘯・反閇・九字
魔法のアイテム・スクロール・杖・クリスタル・アミュレット・リング・サークレット・マジックポータル・インプ・ランプ・カルドロン・ほうき・聖水・鏡・ホロスコープ・十字架
資料編・魔法とは何か・いい魔法と悪い魔法・賢い魔術師と素質ある魔術師?・魔法の歴史・コンピュータRPGの魔法・ダンジョンズ&ドラゴンズの魔法・マジック・ザ・ギャザリングの魔法・「魔法使い」人名録 - 歴史上の人物編・「魔法使い」人名録 - 古典・文学編・「魔法使い」人名録 - 漫画・ゲーム編・創作世界の「人間界」と「魔法の国」
作者
赤人氏、綾瀬はづき氏、有河サトル氏、うおぬまゆう氏、おたま氏、かぐらゆうき氏、カザミネマユキ氏、鹿嵐とう氏、かにかま氏、かみやまねき氏、神谷ともえ氏、金たロウ氏、倉塚りこ氏、相音うしお氏、左折氏、早苗氏、しきみ氏、しろ氏、すずしろ氏、トウドリ氏、Hermmy氏、広瀬まどか氏、ふたば実和氏、双葉詩音氏、ミズカネ氏、みちいゆうき氏、憂氏、ヨッシー=ノクターン氏、楽楽氏、煉天氏、わだたかひろ氏。
「萌え萌え魔法事典」はウィザード・ソーサラー・錬金術師・陰陽師等の「魔法使い」の地域別解説から、サバトやマジックサークル、九字などの「魔法の儀式」の解説、ほうき、聖水などの「魔法のアイテム」の解説と3つの側面から総合的に魔法について全190ページで紹介する魔法の資料本です。
中世欧州・ケルト・北欧・シャーマン・錬金術師・陰陽師等の様々な「魔法使い」を歴史的・宗教的観点からまとめ、魔法の儀式・効果・アイテム等も由来やいきさつ、文化的背景なども踏まえて説明します。
セフィロトの樹やルーン文字一覧、ソロモン王が召還に成功した72柱の悪魔とそのシンボル、十字架各種のイラストまで載せています。
現実の文献に残った魔法のみならず、指輪物語・オズの魔法使い・ハリーポッター・ミンキーモモ等の魔法少女モノ、映画やアニメに出てくる魔法の解説や「RPGにおける魔法の位置づけ」と称してウルティマオンライン・ドラクエ・FF等のおなじみのRPGやD&D、ルーンクエスト等のTRPGの魔法も交えて解説。創作の世界で使われる魔法も50ページ程使って紹介します。
ファンタジー系の漫画やイラストを描く時、またライトノベルを描く時にも予備知識として役立ちます。
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2009年01月10日
漫画のネタに詰まった時に思い出したい方法
「漫画のネタが思いつかない…」「アイデアが出てこない、出てきても使えないアイデアばかりだ…」と悩む事はありませんか?
漫画描きなら一度は苦しむ事です。プロの漫画家ならなおさらです。何か、良いアイデアを思いつく、効率の良い方法は無いでしょうか?
実は方法があります。アイデアやネタを効率的に生み出す方法が。
アイデアのつくり方

「アイデアのつくり方」と言う本は「60分で読めるけれど一生あなたを離さない本」と言うキャッチコピーが付く程の、言わば「アイデアのバイブル」的な本です。
本自体は薄いですが、1940年の出版以来、今でも売れ続けている程の「新しいアイデアを生み出す」為の大事な基本を載せています。時代の変化、技術の変化に左右されることのないそのアイデアを出す為の基本とは…
1.資料集め・データ収集
当面の課題の為の資料と一般的知識の貯蔵を絶えず豊富にする事から生まれる資料。
2.自分の心の中でこれらの資料に手を加える・データの咀嚼
3.孵化段階・データの組み合わせ
自分の無意識の中で自分の組み合わせの仕事をするのを任せる。
4.ユーレカ(発見)の瞬間・アイデアの実際の誕生。
5.現実の有用性に合致する為に最終的にアイデアを具体化して、展開させる段階(アイデアのチェック)
この5つだけです。アイデアの部品となるパーツ(情報)をできる限り集め、考え抜き、あとは一旦忘れて無意識でアイデアを寝させるだけ。
このアイデアを出す原則を知っているか知らないかでアイデアのネタが出るか出ないかが決まります。アイデアの出し方をシンプルな定義にまとめ、アイデアの生み出し方を「工場で製品を生産する」ような感じに要約したのが「アイデアのつくり方」です。小説書きやライターは必須の指南書です。
アイデアは既存の要素の新しい組み合わせ。何か新しい事を必ず生み出さないといけない、と言うわけではないのです。もし漫画を描いているけどなかなか良いネタが思い浮かばなくて日々アイデアを考える事がプレッシャーになっている…と思ったらぜひ「アイデアのつくり方」に目を通して、アイデアやネタの考え方を思い出しましょう。
アイデアを出すためだけでなく、何かの壁にぶち当たった時にもオススメ。
関連記事:
ストーリー・ネーム部分の講座本まとめ
漫画のアイデアを出す良い方法
アイデアの断片を形にする方法
漫画の面白さがわからなくなった時の「マンガ編集者が語るおもしろさの創り方」
読者が離れる漫画を描かない為の「マンガの創り方」
漫画描きなら一度は苦しむ事です。プロの漫画家ならなおさらです。何か、良いアイデアを思いつく、効率の良い方法は無いでしょうか?
実は方法があります。アイデアやネタを効率的に生み出す方法が。
アイデアのつくり方

「アイデアのつくり方」と言う本は「60分で読めるけれど一生あなたを離さない本」と言うキャッチコピーが付く程の、言わば「アイデアのバイブル」的な本です。
本自体は薄いですが、1940年の出版以来、今でも売れ続けている程の「新しいアイデアを生み出す」為の大事な基本を載せています。時代の変化、技術の変化に左右されることのないそのアイデアを出す為の基本とは…
1.資料集め・データ収集
当面の課題の為の資料と一般的知識の貯蔵を絶えず豊富にする事から生まれる資料。
2.自分の心の中でこれらの資料に手を加える・データの咀嚼
3.孵化段階・データの組み合わせ
自分の無意識の中で自分の組み合わせの仕事をするのを任せる。
4.ユーレカ(発見)の瞬間・アイデアの実際の誕生。
5.現実の有用性に合致する為に最終的にアイデアを具体化して、展開させる段階(アイデアのチェック)
この5つだけです。アイデアの部品となるパーツ(情報)をできる限り集め、考え抜き、あとは一旦忘れて無意識でアイデアを寝させるだけ。
このアイデアを出す原則を知っているか知らないかでアイデアのネタが出るか出ないかが決まります。アイデアの出し方をシンプルな定義にまとめ、アイデアの生み出し方を「工場で製品を生産する」ような感じに要約したのが「アイデアのつくり方」です。小説書きやライターは必須の指南書です。
アイデアは既存の要素の新しい組み合わせ。何か新しい事を必ず生み出さないといけない、と言うわけではないのです。もし漫画を描いているけどなかなか良いネタが思い浮かばなくて日々アイデアを考える事がプレッシャーになっている…と思ったらぜひ「アイデアのつくり方」に目を通して、アイデアやネタの考え方を思い出しましょう。
アイデアを出すためだけでなく、何かの壁にぶち当たった時にもオススメ。
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アイデアの断片を形にする方法
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2008年10月06日
手軽な値段で買える資料、マールカラー文庫シリーズの紹介
マール社の民族衣装が中世時代の作画資料として好評だったので、他にもマール社の本で探してみました。
マールカラー文庫は値段が300円程度、文庫サイズなので保存も便利、リーズナブルな割りにオールカラーなので資料に最適です。
世界装飾図 (マールカラー文庫 (2))

「世界装飾図」は16世紀から19世紀、中世時代の壁や天井に描かれた模様を集めた資料で、全159ページの中にヨーロッパやギリシャ、エジプト等のあらゆる装飾模様が描かれていて、装飾模様で中世時代の雰囲気を出したり、デザインのアイデア帳にも便利です。
文様博物館 (マールカラー文庫)

「文様博物館」は上の「世界装飾図」と同じく16世紀から19世紀、中世の建物の天井や壁に描かれた植物や人物の顔をモチーフにした装飾の資料ですが、教会や寺院に描かれた物を多く取り扱っています。
絵画、彫刻、建築、モザイク、七宝、ステンドグラス、刺繍、象眼など様々な文様を載せています。
19世紀の工芸美術 (1) (マールカラー文庫 (5))
19世紀の工芸美術 (2) (マールカラー文庫 (6))
「19世紀の工芸美術」は19世紀頃の、装飾を施した宝石細工や陶磁器、ガラス器、鍵・ハサミなどを扱った資料で、ヨーロッパの工芸細工が中心です。
武器などの装飾も載せてあるので、オリジナルの武器をデザインする際にも役立ちます。
2巻にはカーペットや家具など、大型の工芸細工が中心で、織物、家具、壁紙、キャビネット、テーブル、ピアノ、カーペット、ステンドグラス、タイル等の細工を載せています。
百人一首 (マールカラー文庫)
「百人一首」は少し変わって「今様百人一首吾妻錦」の歌や歌仙絵、歌の解釈、作者の紹介まで載せた本で、当時の生活や衣装なども載せているので平安時代の資料にも使えます。
肉筆浮世絵 (1) (マールカラー文庫 (10))
肉筆浮世絵〈2〉上方の美人画 京都府立総合資料館 (マールカラー文庫)
肉筆浮世絵〈3〉奈良県立美術館蔵 (マールカラー文庫)
「肉筆浮世絵」は江戸時代の浮世絵を載せた資料で、江戸から幕末時代までに描かれた肉筆の浮世絵(浮世絵版画ではない)を載せている、印刷の綺麗さは元より、江戸時代当時の日常の暮らしを垣間見る事が出来る貴重な資料にもなります。
マールカラー文庫シリーズはコストパフォーマンスに優れたものばかりです。
関連記事:
漫画用作画資料まとめ
中世の民族衣装の作画資料
中世時代の家の資料
メイド服を描く為の作画資料
武器の作画資料1・西洋剣等
マールカラー文庫は値段が300円程度、文庫サイズなので保存も便利、リーズナブルな割りにオールカラーなので資料に最適です。
世界装飾図 (マールカラー文庫 (2))

「世界装飾図」は16世紀から19世紀、中世時代の壁や天井に描かれた模様を集めた資料で、全159ページの中にヨーロッパやギリシャ、エジプト等のあらゆる装飾模様が描かれていて、装飾模様で中世時代の雰囲気を出したり、デザインのアイデア帳にも便利です。
文様博物館 (マールカラー文庫)

「文様博物館」は上の「世界装飾図」と同じく16世紀から19世紀、中世の建物の天井や壁に描かれた植物や人物の顔をモチーフにした装飾の資料ですが、教会や寺院に描かれた物を多く取り扱っています。
絵画、彫刻、建築、モザイク、七宝、ステンドグラス、刺繍、象眼など様々な文様を載せています。
19世紀の工芸美術 (1) (マールカラー文庫 (5))
19世紀の工芸美術 (2) (マールカラー文庫 (6))
「19世紀の工芸美術」は19世紀頃の、装飾を施した宝石細工や陶磁器、ガラス器、鍵・ハサミなどを扱った資料で、ヨーロッパの工芸細工が中心です。
武器などの装飾も載せてあるので、オリジナルの武器をデザインする際にも役立ちます。
2巻にはカーペットや家具など、大型の工芸細工が中心で、織物、家具、壁紙、キャビネット、テーブル、ピアノ、カーペット、ステンドグラス、タイル等の細工を載せています。
百人一首 (マールカラー文庫)
「百人一首」は少し変わって「今様百人一首吾妻錦」の歌や歌仙絵、歌の解釈、作者の紹介まで載せた本で、当時の生活や衣装なども載せているので平安時代の資料にも使えます。
肉筆浮世絵 (1) (マールカラー文庫 (10))
肉筆浮世絵〈2〉上方の美人画 京都府立総合資料館 (マールカラー文庫)
肉筆浮世絵〈3〉奈良県立美術館蔵 (マールカラー文庫)
「肉筆浮世絵」は江戸時代の浮世絵を載せた資料で、江戸から幕末時代までに描かれた肉筆の浮世絵(浮世絵版画ではない)を載せている、印刷の綺麗さは元より、江戸時代当時の日常の暮らしを垣間見る事が出来る貴重な資料にもなります。
マールカラー文庫シリーズはコストパフォーマンスに優れたものばかりです。
関連記事:
漫画用作画資料まとめ
中世の民族衣装の作画資料
中世時代の家の資料
メイド服を描く為の作画資料
武器の作画資料1・西洋剣等
2008年02月25日
同人の世界、ちゃんと知ってますか?
あなたは、同人の知識をどれほど持っていますか?
同人イベントはプロアマ問わず、誰でも自分の作品を発表する場が持てるので、絵描きやマンガ描きの中で同人サークル参加している人も多いのです。
(同人イベントで描いた同人誌から商業誌デビューした漫画家・イラストレーターもいるくらいです)
もし、まだ「同人」と聞いても同人の世界が分からない、実は一度も同人イベントに行ったり同人サークルとして参加した事が無い方はこの本をどうぞ。
同人誌・サイト・イベント開催同人活動ノウハウの全て (コミッカーズマンガ技法書激マンシリーズ 10)

この「同人誌・サイト・イベント開催同人活動ノウハウの全て」と言う本は同人活動に興味がある絵描きの為の、あらゆる同人活動のガイドブックです。
最初は同人の基礎知識や同人の世界に触れる所から始まり、オンライン同人活動(webサイト、データ通販等)、リアル同人活動(同人誌、コピー誌等)、同人サークルの参加方法を教えてくれます。
さらにこの本ではイベントを開催する方法なども載せているのが特徴です。
例えばオンリーイベント等を自分で立ち上げたいとすると色々な準備が必要です。例えば会場の予約や設定、サークル参加を同人サークルに呼びかけ、当日のイベント運営等…
ちなみに会場の予約は首都圏だと一年前あたりから予約をしないと会場を取れないし、イベントの宣伝も色々なイベントや同人サークル等に頼み込まないといけないし、イベントも人の流れ、導線をどう確保するかを考える必要があります。
この本ではそう言った参加方法に関するノウハウも教えてくれるので、もし新たにイベントを立ち上げたいと考えている方は一度読んでみましょう。
関連記事:
コミケ用電光掲示板POPの正体
同人DVD、CDプレスの量産体制
同人グッズ作成に便利なラミネーター
同人誌制作の予備知識
夏コミ・冬コミの修羅場に備える為のドーピング
同人イベントはプロアマ問わず、誰でも自分の作品を発表する場が持てるので、絵描きやマンガ描きの中で同人サークル参加している人も多いのです。
(同人イベントで描いた同人誌から商業誌デビューした漫画家・イラストレーターもいるくらいです)
もし、まだ「同人」と聞いても同人の世界が分からない、実は一度も同人イベントに行ったり同人サークルとして参加した事が無い方はこの本をどうぞ。
同人誌・サイト・イベント開催同人活動ノウハウの全て (コミッカーズマンガ技法書激マンシリーズ 10)

この「同人誌・サイト・イベント開催同人活動ノウハウの全て」と言う本は同人活動に興味がある絵描きの為の、あらゆる同人活動のガイドブックです。
最初は同人の基礎知識や同人の世界に触れる所から始まり、オンライン同人活動(webサイト、データ通販等)、リアル同人活動(同人誌、コピー誌等)、同人サークルの参加方法を教えてくれます。
さらにこの本ではイベントを開催する方法なども載せているのが特徴です。
例えばオンリーイベント等を自分で立ち上げたいとすると色々な準備が必要です。例えば会場の予約や設定、サークル参加を同人サークルに呼びかけ、当日のイベント運営等…
ちなみに会場の予約は首都圏だと一年前あたりから予約をしないと会場を取れないし、イベントの宣伝も色々なイベントや同人サークル等に頼み込まないといけないし、イベントも人の流れ、導線をどう確保するかを考える必要があります。
この本ではそう言った参加方法に関するノウハウも教えてくれるので、もし新たにイベントを立ち上げたいと考えている方は一度読んでみましょう。
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2008年01月09日
漫画の名セリフを考える為の一冊。
あなたは今、漫画のネームやプロットを考えている最中です。漫画と言ってもただ描けば良いわけではなく読者を意識しないといけません。
そこで一度はこんな事を考えたりはしませんか…?
「どうすれば読者を惹き付けられるか」と。
読者に人気で有名な漫画には何かしらの「読者を惹き付ける」「印象づけられる」物が潜んでいます。
そこで今回は、読者に印象を与える意味での「セリフ」に着目しました。
実用!マンガ名ゼリフ

実用!マンガ名ゼリフ 激闘篇

この「実用!マンガ名ゼリフ」と言う本は、 「北斗の拳」「ドラゴンボール」「ジョジョの奇妙な冒険」「機動戦士ガンダム」等の名作漫画、名作アニメの名ゼリフを載せた本で、「友情編」「仕事編」「恋愛編」「独り言編」「家族編」とまとめた計432セリフ(激闘篇は417セリフ)を収めています。
この「実用!マンガ名ゼリフ」の使い道は、「どうしてそのセリフが印象的なのか」「自分の描いている漫画に生かす方法は無いか」を考える所にあります。
関連記事:
このキャラの名前が出てこない…
ストーリー・ネーム部分の講座本まとめ
なかなか出てこないネームがポンポン頭に浮かぶようにする方法
話が思い浮かばない時の対処法
読者を惹き付けて離さないストーリーの作り方
そこで一度はこんな事を考えたりはしませんか…?
「どうすれば読者を惹き付けられるか」と。
読者に人気で有名な漫画には何かしらの「読者を惹き付ける」「印象づけられる」物が潜んでいます。
そこで今回は、読者に印象を与える意味での「セリフ」に着目しました。
実用!マンガ名ゼリフ

実用!マンガ名ゼリフ 激闘篇

この「実用!マンガ名ゼリフ」と言う本は、 「北斗の拳」「ドラゴンボール」「ジョジョの奇妙な冒険」「機動戦士ガンダム」等の名作漫画、名作アニメの名ゼリフを載せた本で、「友情編」「仕事編」「恋愛編」「独り言編」「家族編」とまとめた計432セリフ(激闘篇は417セリフ)を収めています。
この「実用!マンガ名ゼリフ」の使い道は、「どうしてそのセリフが印象的なのか」「自分の描いている漫画に生かす方法は無いか」を考える所にあります。
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2007年11月04日
絵描き特有の癖
あなたは人の画力がうらやましくなった事はありませんか?
絵描きと言う人種はどうしても他人の描いたイラストや漫画がうらやましくなるのです。かと言って他人の絵をいくら模写してもどこか自分なりの癖が出るので、完全に同じにはトレス出来ません。
あと、「自分の描いた絵は実は下手なんじゃないか…」と考えるのも絵描き特有の癖です。どうしても他人の絵が眩しく見えて、あわよくば上手い絵師の画力がそのまま欲しい…とも考えがちです。
さて、そんな絵描き特有の現象は何処から出てくるのでしょう…
正面を向いた鳥の絵が描けますか? (講談社+α新書)

この「正面を向いた鳥の絵が描けますか?」と言う本はそもそも何故同じ世界を見ているのに絵を描く時にこうも絵の上手下手が出るのかを考える本で、例えば絵の素質や絵を描く才能と脳の関係、人それぞれの物の見方や審美感の正体、絵を描く事を邪魔する原因、似顔絵から見た顔へのこだわり、等絵を描く者にとって考えさせられる事ばかり取り上げてます。
絵に対する人間の脳みその捕え方が分かれば、絵描き特有の「他人の画力がうらやましくなる」「自分のイラストが下手に見える」と言う癖の謎が少しは分かるはずです。
もし絵を描く時に正体不明のスランプに陥ったら、一度絵に対する認識自体を学んでみましょう。
絵描きと言う人種はどうしても他人の描いたイラストや漫画がうらやましくなるのです。かと言って他人の絵をいくら模写してもどこか自分なりの癖が出るので、完全に同じにはトレス出来ません。
あと、「自分の描いた絵は実は下手なんじゃないか…」と考えるのも絵描き特有の癖です。どうしても他人の絵が眩しく見えて、あわよくば上手い絵師の画力がそのまま欲しい…とも考えがちです。
さて、そんな絵描き特有の現象は何処から出てくるのでしょう…
正面を向いた鳥の絵が描けますか? (講談社+α新書)

この「正面を向いた鳥の絵が描けますか?」と言う本はそもそも何故同じ世界を見ているのに絵を描く時にこうも絵の上手下手が出るのかを考える本で、例えば絵の素質や絵を描く才能と脳の関係、人それぞれの物の見方や審美感の正体、絵を描く事を邪魔する原因、似顔絵から見た顔へのこだわり、等絵を描く者にとって考えさせられる事ばかり取り上げてます。
絵に対する人間の脳みその捕え方が分かれば、絵描き特有の「他人の画力がうらやましくなる」「自分のイラストが下手に見える」と言う癖の謎が少しは分かるはずです。
もし絵を描く時に正体不明のスランプに陥ったら、一度絵に対する認識自体を学んでみましょう。
2007年07月15日
このキャラの名前が出てこない…と言う時に読むネーミング辞典
漫画を描く時、意外に時間を取られるのが人名・地名などの「名前」です。
ペットや子供に名前を付けた人なら分かると思いますが、「どんな名前にしよう?」と言うだけで相当な時間をかけ、良い名前が浮かぶまで考えるハメになります。
ペットなら見た目や行動、子供なら自分の理想など、考える元のネタがあるからまだ考えやすいのですが漫画のキャラの名前となると無から生み出さないといけないのでなかなか名前が浮かびません。
もし漫画を描く時に名前が出てこないまま延々と考えていたら、この本を役立ててください。
ヒット商品をつくるネーミング辞典

ネーミング辞典 PART2 (ビジネスマンシリーズ)

この「ネーミング辞典」は人名・地名などの「名前」を考える為の辞書です。
特にこのシリーズは好評で、英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語、ラテン語、ギリシャ語、ロシア語の8国語で言葉を調べる事が出来、英、独、仏、伊、西、露語と、ラテン語、ギリシャ語全ての単語にカタカナで読み方が書いてあるので分かりやすく、約2550項目を50音順の索引と分類別の索引の両方があって探しやすく、特になかなか辞書や、電子辞書でも見つけにくいギリシャ語やラテン語も載せているのがポイント高いです。
単語自体も豊富なバラエティを揃えていていて、応用テクニックを収めたネーミングマニュアルまで付属。雑学、語学の辞典としても使える程の雑学&語学事典です。
珍しい単語を探したり、何か言葉を思いついたときに他の言語ではどう表すのか知りたいときに便利です。興味のある分野をパラパラめくるだけでも面白く勉強になります。ふと思いついた言葉のつづりや言い方を探す時にも便利。
漫画を描く時にしょっちゅう人名や地名などの名前を考える事が多く、実は苦手で良い名前が浮かぶアイデアが欲しいと言う人は是非お読み下さい。同人屋さんで特にファンタジーの名前を付けたい時にオススメ。
関連記事:
ストーリー・ネーム部分の講座本まとめ
漫画の名台詞や効果音を考える為の本
「大場つぐみ」な生き方をする為の漫画原作講座
なかなか出てこないネームがポンポン頭に浮かぶようにする方法
話が思い浮かばない時の対処法
ペットや子供に名前を付けた人なら分かると思いますが、「どんな名前にしよう?」と言うだけで相当な時間をかけ、良い名前が浮かぶまで考えるハメになります。
ペットなら見た目や行動、子供なら自分の理想など、考える元のネタがあるからまだ考えやすいのですが漫画のキャラの名前となると無から生み出さないといけないのでなかなか名前が浮かびません。
もし漫画を描く時に名前が出てこないまま延々と考えていたら、この本を役立ててください。
ヒット商品をつくるネーミング辞典

ネーミング辞典 PART2 (ビジネスマンシリーズ)

この「ネーミング辞典」は人名・地名などの「名前」を考える為の辞書です。
特にこのシリーズは好評で、英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語、ラテン語、ギリシャ語、ロシア語の8国語で言葉を調べる事が出来、英、独、仏、伊、西、露語と、ラテン語、ギリシャ語全ての単語にカタカナで読み方が書いてあるので分かりやすく、約2550項目を50音順の索引と分類別の索引の両方があって探しやすく、特になかなか辞書や、電子辞書でも見つけにくいギリシャ語やラテン語も載せているのがポイント高いです。
単語自体も豊富なバラエティを揃えていていて、応用テクニックを収めたネーミングマニュアルまで付属。雑学、語学の辞典としても使える程の雑学&語学事典です。
珍しい単語を探したり、何か言葉を思いついたときに他の言語ではどう表すのか知りたいときに便利です。興味のある分野をパラパラめくるだけでも面白く勉強になります。ふと思いついた言葉のつづりや言い方を探す時にも便利。
漫画を描く時にしょっちゅう人名や地名などの名前を考える事が多く、実は苦手で良い名前が浮かぶアイデアが欲しいと言う人は是非お読み下さい。同人屋さんで特にファンタジーの名前を付けたい時にオススメ。
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話が思い浮かばない時の対処法
2007年04月08日
アンテナの広げ方
漫画家にとって「経験」は画力と同じくらい大切です。
ストーリー作り、話に自分独自のアイデアを盛り込む、果ては読者を自分の世界に引きつける、等。
画力みたいに技術的な物ではありませんが、自分だけが知りうる「経験」はマンガを制作する為には欠かせません。
経験が色々な妄想や想像を生み出し、それを元にストーリーが生まれ、オリジナリティも生まれ、漫画の制作にも生かされるのです。
いかに、漫画家にとって「経験」が大切か…わかっていただけましたか?
しかしいくらアンテナを張っても、一人の人間で体験できる経験には限りがあります。もしかしたらアンテナを張るのが苦手な人も多いかもしれません。
そこで、そんな経験のアンテナを張る為にこの本をオススメします。
経験を盗め

さらに経験を盗め

続々と経験を盗め

経験を盗め (文化を楽しむ編) (中公文庫 (い102-1))

経験を増やすと言うことは今まで専門分野外だった(主に雑学系の)知識を増やすことです。
この「経験を盗め」シリーズはコピーライターの糸井重里さんが、篠原勝之さんや橋本治さん、オスマン・サンコンさんやみうらじゅんさん等、様々な分野の専門家達と対談する事によって、今までなら気付かなかった事にスポットライトを当てる本です。
話の内容も落語、ラジオ、水族館、ゲイ、異文化、眠りや墓の話など多岐に及びます。
それぞれのエキスパート達の話は聞いているだけでも興味の沸く物ばかりで段々と自分の中のアンテナが広がっていき、今まで関心を持てなかった物にも興味が沸きます。
この本を読んで、沢山の経験を疑似体験して、沢山の経験を取り入れるポケットを増やしてください。
あるいは、糸井さんの真似をして色々な人の話を聞いてアンテナを広げてみるのも良いかもしれません。
経験を盗め

さらに経験を盗め

続々と経験を盗め

経験を盗め (文化を楽しむ編) (中公文庫 (い102-1))

関連記事:
漫画のアイデアを出す良い方法
足りない文章力を補う方法
読者を惹き付けて離さないストーリーの作り方
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経験が色々な妄想や想像を生み出し、それを元にストーリーが生まれ、オリジナリティも生まれ、漫画の制作にも生かされるのです。
いかに、漫画家にとって「経験」が大切か…わかっていただけましたか?
しかしいくらアンテナを張っても、一人の人間で体験できる経験には限りがあります。もしかしたらアンテナを張るのが苦手な人も多いかもしれません。
そこで、そんな経験のアンテナを張る為にこの本をオススメします。
経験を盗め

さらに経験を盗め

続々と経験を盗め

経験を盗め (文化を楽しむ編) (中公文庫 (い102-1))

経験を増やすと言うことは今まで専門分野外だった(主に雑学系の)知識を増やすことです。
この「経験を盗め」シリーズはコピーライターの糸井重里さんが、篠原勝之さんや橋本治さん、オスマン・サンコンさんやみうらじゅんさん等、様々な分野の専門家達と対談する事によって、今までなら気付かなかった事にスポットライトを当てる本です。
話の内容も落語、ラジオ、水族館、ゲイ、異文化、眠りや墓の話など多岐に及びます。
それぞれのエキスパート達の話は聞いているだけでも興味の沸く物ばかりで段々と自分の中のアンテナが広がっていき、今まで関心を持てなかった物にも興味が沸きます。
この本を読んで、沢山の経験を疑似体験して、沢山の経験を取り入れるポケットを増やしてください。
あるいは、糸井さんの真似をして色々な人の話を聞いてアンテナを広げてみるのも良いかもしれません。
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経験を盗め (文化を楽しむ編) (中公文庫 (い102-1))

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