漫画のアイデア ストーリー論 講座本
2009年10月10日
ストーリー作りを考える方法をしっかり学ぶ本
漫画のストーリー作り、行き詰っていませんか?
行き詰る理由も様々ですが、もし一度もまともにストーリーを完結させられない、なかなか良いキャラクターを考えられないと言う悩みならオススメの一冊があります。
物語工学論

目次:
第1章 さまよえる跛行者
第2章 塔の中の姫君
第3章 二つの顔をもつ男
第4章 武装戦闘美女
第5章 時空を超える恋人たち
第6章 あぶない賢者
第7章 造物主を滅ぼすもの
補章A キャラクター作成チャート
第8章 賀東招二・新城カズマ対談―ベストセラーライトノベル作家に聞く「キャラクターと物語作りの現場」
補章B 物語について
「物語工学論」はクリエイター志望者へ「物語とは何なのか」「物語を作り終えるにはどう思考したらいいのか」を実例を交えて解き明かす一冊です。
小説やストーリーをきちんと書き終えることができない。キャラクターや設定を物語にまとめることができない。そんな時に便利です。
漫画や映画、古典や純文学など、古今東西の物語に登場する人物を題材に「キャラクターの類型」を分析。古今東西のキャラクター達のルーツから、どう時の流れで変化して現在の類型に集約されたのかを物語論的視点から解説。キャラクター作成用のチャートや物語を考えるメソッド、参考作品リストを掲載。キャラクターから物語を読み解く事で物語を考えるポイントを教えてくれます。
さらに『フルメタル・パニック!』等の大ヒットライトノベル作家である賀東招二氏と著者の対談も収録と言う、小説やストーリーを考える上で役立つネタばかりです。
漫画でもストーリーが無いと始まらないし、キャラクターも流行を取り入れないと読者がなびかないので、この「物語工学論」を読んでストーリー作りをしっかりと学びましょう。
関連記事:
頭の中のイメージ通りに文章を起こす方法
大ヒット漫画家の書く漫画制作本
漫画を面白くするキャラクターを作る本
漫画原作者になるには何が必要か…
人気あるキャラクター・ストーリーの法則
行き詰る理由も様々ですが、もし一度もまともにストーリーを完結させられない、なかなか良いキャラクターを考えられないと言う悩みならオススメの一冊があります。
物語工学論

目次:
第1章 さまよえる跛行者
第2章 塔の中の姫君
第3章 二つの顔をもつ男
第4章 武装戦闘美女
第5章 時空を超える恋人たち
第6章 あぶない賢者
第7章 造物主を滅ぼすもの
補章A キャラクター作成チャート
第8章 賀東招二・新城カズマ対談―ベストセラーライトノベル作家に聞く「キャラクターと物語作りの現場」
補章B 物語について
「物語工学論」はクリエイター志望者へ「物語とは何なのか」「物語を作り終えるにはどう思考したらいいのか」を実例を交えて解き明かす一冊です。
小説やストーリーをきちんと書き終えることができない。キャラクターや設定を物語にまとめることができない。そんな時に便利です。
漫画や映画、古典や純文学など、古今東西の物語に登場する人物を題材に「キャラクターの類型」を分析。古今東西のキャラクター達のルーツから、どう時の流れで変化して現在の類型に集約されたのかを物語論的視点から解説。キャラクター作成用のチャートや物語を考えるメソッド、参考作品リストを掲載。キャラクターから物語を読み解く事で物語を考えるポイントを教えてくれます。
さらに『フルメタル・パニック!』等の大ヒットライトノベル作家である賀東招二氏と著者の対談も収録と言う、小説やストーリーを考える上で役立つネタばかりです。
漫画でもストーリーが無いと始まらないし、キャラクターも流行を取り入れないと読者がなびかないので、この「物語工学論」を読んでストーリー作りをしっかりと学びましょう。
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頭の中のイメージ通りに文章を起こす方法
大ヒット漫画家の書く漫画制作本
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漫画原作者になるには何が必要か…
人気あるキャラクター・ストーリーの法則
2009年10月08日
このキャラの名前が出てこない…と言う時に読むネーミング辞典・2
ネーミング辞典に新作が出たので紹介します。
今回は今までより漫画・ゲーム寄りに作られているので色々と使えそうです。
幻想ネーミング辞典

「収録カテゴリー例」
時間・方角・数・四大元素・地形・気象・災害・光・天体・星座・草花・樹木・獣・鳥・宝石・人体・動作・感情・性格・関係・通称・場所・建物・職業・幻獣・魔法・魔術・犯罪・武器・防具等
「幻想ネーミング辞典」はファンタジーでよく登場するワードや植物、動物、宝石などの単語1200以上を、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語、ラテン語、ギリシア語、アラビア語、中国語の10ヶ国語で紹介した本です。カテゴリも詳細に分かれていて便利です。
「破壊」「反逆者」「裏切り」「なまけ者」などマイナスイメージの単語も多数収録した、ネーミング好き必携の辞典で、しかもカタカナでの読みからひける逆引き索引付きで英語が苦手でも使いやすく作られています。
漫画や小説のキャラクター等の人名、地名を付けるのに悩む漫画描きや、RPGの主人公の名前を決めるのに小一時間ほど悩む方にオススメです。
TRPG以外にも、オンラインゲームでキャラ名、凝った名前のペットを考えるにも使えます。もしネーミングに悩んだら読んでみましょう。
関連記事:
このキャラの名前が出てこない…と言う時に読むネーミング辞典・1
漫画の名台詞や効果音を考える為の本
漫画の名セリフを考える為の一冊。
エッチなシチュエーションを考える本「官能小説の奥義」
人気あるキャラクター・ストーリーの法則
今回は今までより漫画・ゲーム寄りに作られているので色々と使えそうです。
幻想ネーミング辞典

「収録カテゴリー例」
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「幻想ネーミング辞典」はファンタジーでよく登場するワードや植物、動物、宝石などの単語1200以上を、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語、ラテン語、ギリシア語、アラビア語、中国語の10ヶ国語で紹介した本です。カテゴリも詳細に分かれていて便利です。
「破壊」「反逆者」「裏切り」「なまけ者」などマイナスイメージの単語も多数収録した、ネーミング好き必携の辞典で、しかもカタカナでの読みからひける逆引き索引付きで英語が苦手でも使いやすく作られています。
漫画や小説のキャラクター等の人名、地名を付けるのに悩む漫画描きや、RPGの主人公の名前を決めるのに小一時間ほど悩む方にオススメです。
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漫画の名台詞や効果音を考える為の本
漫画の名セリフを考える為の一冊。
エッチなシチュエーションを考える本「官能小説の奥義」
人気あるキャラクター・ストーリーの法則
2009年07月21日
頭の中のイメージ通りに文章を起こす方法
文章ってホントに難しいですね…
伝えたい事が頭の中にあるけど、それをどう文章にすれば読者に伝わるのか、伝わる為には文章の言い回しや間をどう空ければよいか…まるで文章にするのが一種の「翻訳」みたいな状態です。
人によっては文章がなかなか浮かばない、出来上がってもイメージと全く違う、と思ってしまった事はありませんか?
ここでは頭の中のイメージをなるべく読者にちゃんとした形で分かってもらえるような技術を身に付ける方法を紹介します。
「金(カネ)のとれる文章」を書く技術

目次・
「とにかく書こうよ」と時代が背中を押している
「いい文章」の見本はあなたの「好きな文章」でいい
わかりやすい文章は「短く」「シンプル」に書こう
この決めワザであなたの文章は「いい文章」になる!
「ネタ」はどこに転がっているのか
他人が読むと「いい文章」に変身する!
「動く」「感じる」「考える」「書く」を一つの流れにしよう
自分の文章を発表できる「場」を見つけよう
エピローグ 楽しんで生きよう、楽しんで書こう
「「金(カネ)のとれる文章」を書く技術」は、年に40冊から50冊の本を出版される著者の持つ、プロとしての文章スキルを公開した一冊です。
そんな著者の言葉で、「文章は、ちょっとした練習で上達する」「情報は視点を変えるだけで、おもしろいものが得られる」と言うモノがあります。
「短く」「シンプル」を基本に、人に「読んでもらう」ための「いい文章」の決めワザが様々載っていてすぐに実践が出来るテクニックばかりです。
リズムや言葉遣い、表現の気持ちよさ、押さえどころ、具体的な事実、読者のイメージを膨らませる為のテクニック、文章を上達させる訓練が楽しく身に付くので、もし漫画で良い台詞回しやシナリオが思い浮かばない時、またストーリーの途中で文章に詰まった時に役立てましょう。
「金のとれる文章」はどうやら「わかりやすい文章」が必須条件らしいですよ。
関連記事:
漫画を活字で表現する為の一冊
漫画原作者になるには何が必要か…
エッチなシチュエーションを考える本「官能小説の奥義」
足りない文章力を補う方法
このキャラの名前が出てこない…と言う時に読むネーミング辞典
伝えたい事が頭の中にあるけど、それをどう文章にすれば読者に伝わるのか、伝わる為には文章の言い回しや間をどう空ければよいか…まるで文章にするのが一種の「翻訳」みたいな状態です。
人によっては文章がなかなか浮かばない、出来上がってもイメージと全く違う、と思ってしまった事はありませんか?
ここでは頭の中のイメージをなるべく読者にちゃんとした形で分かってもらえるような技術を身に付ける方法を紹介します。
「金(カネ)のとれる文章」を書く技術

目次・
「とにかく書こうよ」と時代が背中を押している
「いい文章」の見本はあなたの「好きな文章」でいい
わかりやすい文章は「短く」「シンプル」に書こう
この決めワザであなたの文章は「いい文章」になる!
「ネタ」はどこに転がっているのか
他人が読むと「いい文章」に変身する!
「動く」「感じる」「考える」「書く」を一つの流れにしよう
自分の文章を発表できる「場」を見つけよう
エピローグ 楽しんで生きよう、楽しんで書こう
「「金(カネ)のとれる文章」を書く技術」は、年に40冊から50冊の本を出版される著者の持つ、プロとしての文章スキルを公開した一冊です。
そんな著者の言葉で、「文章は、ちょっとした練習で上達する」「情報は視点を変えるだけで、おもしろいものが得られる」と言うモノがあります。
「短く」「シンプル」を基本に、人に「読んでもらう」ための「いい文章」の決めワザが様々載っていてすぐに実践が出来るテクニックばかりです。
リズムや言葉遣い、表現の気持ちよさ、押さえどころ、具体的な事実、読者のイメージを膨らませる為のテクニック、文章を上達させる訓練が楽しく身に付くので、もし漫画で良い台詞回しやシナリオが思い浮かばない時、またストーリーの途中で文章に詰まった時に役立てましょう。
「金のとれる文章」はどうやら「わかりやすい文章」が必須条件らしいですよ。
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足りない文章力を補う方法
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2009年07月07日
漫画原作者になるには何が必要か…
漫画原作者になるには何が必要なのか…
マンガ原作者になる方法(Dog Planet Cafe 〜 犬惑星 〜)の最後にもある通りに、漫画原作者に必要な資質は「情報」です。
よくよく考えたら単にストーリーのみなら机上の空論でも漫画家でも一人で色々と考えられるのです。
問題はそのストーリーがちゃんと読者を惹き付けられるストーリーなのか否かがポイントになります。読者を惹き付けるのに必要なモノの一つとして「説得力」が最近では求められるようになりました。
ストーリーはそこそこでも、そこに「知識」や「リアル」が絡み、その上でストーリーと言う形まで料理できるようになる事で「説得力」が生まれれば、初めて漫画のストーリーで読者を惹き付ける事が出来ます。
だから「良いストーリーさえ思いつけば漫画原作者になれる!」と言う思い込みは後々痛い目にあいます。漫画原作者は机上の空論でストーリーを作ってはいけないのです。(それは漫画家の仕事です)
ここが漫画原作者志望にとっての一つのギャップになります。編集者や漫画家や読者でもまだ知りえない情報を考え出す能力が漫画原作者には必要なのです。
さて、漫画原作者になるにはまず先に何をやれば良いでしょう…
夢をかなえる メモの習慣

基本的には「メモ魔になる」のが漫画原作者になる為の第一段階です。様々な情報をメモして収集。あとは様々なモノのアンテナを張りめぐらせて「物語のタネ」と「情報」を組み合わせる事で漫画原作者の書くべき漫画のストーリーが出来上がります。
「夢をかなえる メモの習慣」ではメモをとり、まとめ、活かすことの大切さを説いた本で、走り書きのメモからアイディアを生み出して生かす方法を様々な局面から紹介します。
もし漫画原作者を目指すなら、これくらいメモを取る努力が必要なのです。それでもマンガ原作者を目指すならメモの取り方を色々と学び、それを元に料理する方法も身に付けましょう。
関連記事:
漫画を活字で表現する為の一冊
大ヒット漫画家の書く漫画制作本
漫画を面白くするキャラクターを作る本
読者が離れる漫画を描かない為の「マンガの創り方」
漫画の面白さがわからなくなった時の「マンガ編集者が語るおもしろさの創り方」
マンガ原作者になる方法(Dog Planet Cafe 〜 犬惑星 〜)の最後にもある通りに、漫画原作者に必要な資質は「情報」です。
よくよく考えたら単にストーリーのみなら机上の空論でも漫画家でも一人で色々と考えられるのです。
問題はそのストーリーがちゃんと読者を惹き付けられるストーリーなのか否かがポイントになります。読者を惹き付けるのに必要なモノの一つとして「説得力」が最近では求められるようになりました。
ストーリーはそこそこでも、そこに「知識」や「リアル」が絡み、その上でストーリーと言う形まで料理できるようになる事で「説得力」が生まれれば、初めて漫画のストーリーで読者を惹き付ける事が出来ます。
だから「良いストーリーさえ思いつけば漫画原作者になれる!」と言う思い込みは後々痛い目にあいます。漫画原作者は机上の空論でストーリーを作ってはいけないのです。(それは漫画家の仕事です)
ここが漫画原作者志望にとっての一つのギャップになります。編集者や漫画家や読者でもまだ知りえない情報を考え出す能力が漫画原作者には必要なのです。
さて、漫画原作者になるにはまず先に何をやれば良いでしょう…
夢をかなえる メモの習慣

基本的には「メモ魔になる」のが漫画原作者になる為の第一段階です。様々な情報をメモして収集。あとは様々なモノのアンテナを張りめぐらせて「物語のタネ」と「情報」を組み合わせる事で漫画原作者の書くべき漫画のストーリーが出来上がります。
「夢をかなえる メモの習慣」ではメモをとり、まとめ、活かすことの大切さを説いた本で、走り書きのメモからアイディアを生み出して生かす方法を様々な局面から紹介します。
もし漫画原作者を目指すなら、これくらいメモを取る努力が必要なのです。それでもマンガ原作者を目指すならメモの取り方を色々と学び、それを元に料理する方法も身に付けましょう。
関連記事:
漫画を活字で表現する為の一冊
大ヒット漫画家の書く漫画制作本
漫画を面白くするキャラクターを作る本
読者が離れる漫画を描かない為の「マンガの創り方」
漫画の面白さがわからなくなった時の「マンガ編集者が語るおもしろさの創り方」
2009年06月25日
漫画を活字で表現する為の一冊
昔は漫画と言えばストーリーと漫画を基本的に一人で作り上げるのが今までの漫画でした。ストーリーを考え、キャラクターを作り、イラストを描き…と言う作業を一人の漫画家で済ませていました。
でも今の漫画は原作者と作画が別の人間が担当する事が多くなりました。
一人でストーリー、キャラクター、イラストを描いていたら間に合わなくなってきているのです。正に漫画の分業とも言ってよいでしょう。
逆に考えればイラストがそこまで上手くなくても漫画家に、少なくとも漫画原作者としてマンガに関わる仕事が出来るのです。
マンガ原作の書き方77の法則

目次
業界について知ろう・シナリオについて知ろう・マンガ的発想の仕方・原作シナリオとマンガを見比べてみよう・マンガ・ストーリーの作り方・キャラクターの作り方・プロテクニック編・さらに高度なテクニック編
「マンガ原作の書き方77の法則」は『HOTEL』『築地魚河岸三代目』等1200作ものマンガ原作を手がけた漫画原作者が創作のノウハウを明かした一冊で、作品まるごと1作と原作シナリオとの対比で脚本から漫画に至るまで、漫画原作のコツがリアルにつかめます。
この本で語られている「マンガ原作を読むのは編集者とマンガ家だけ」「原作者がプロデューサー的視点を持つ」「読者を主人公に感情移入させろ」「脇役にはステレオタイプを利用しろ」「プロットとシナリオは一致させる」「面白さのピークは常に前倒しだ」「本当にあった話です、はダメ」「魅力的な葛藤をつくる」「ドラマはすでに始まっている」「あっちこっちに場面転換しない」「ハッタリこそマンガ」等の法則がマンガ原作を色々と助けてくれます。
さらに自身の受講生が陥った失敗エピソードなども交えて紹介、「マンガ原作って何を書けばよいのか?」と言うストーリー製作者初心者には入門編として、漫画原作を目指して修業中の人にはコンクール対策として使えます。
マンガを活字で創り上げたいと一度でも考えたら是非読みましょう。
関連記事:
漫画を面白くするキャラクターを作る本
漫画の面白さがわからなくなった時の「マンガ編集者が語るおもしろさの創り方」
「大場つぐみ」な生き方をする為の漫画原作講座
漫画のネタに詰まった時に思い出したい方法
このキャラの名前が出てこない…と言う時に読むネーミング辞典
でも今の漫画は原作者と作画が別の人間が担当する事が多くなりました。
一人でストーリー、キャラクター、イラストを描いていたら間に合わなくなってきているのです。正に漫画の分業とも言ってよいでしょう。
逆に考えればイラストがそこまで上手くなくても漫画家に、少なくとも漫画原作者としてマンガに関わる仕事が出来るのです。
マンガ原作の書き方77の法則

目次
業界について知ろう・シナリオについて知ろう・マンガ的発想の仕方・原作シナリオとマンガを見比べてみよう・マンガ・ストーリーの作り方・キャラクターの作り方・プロテクニック編・さらに高度なテクニック編
「マンガ原作の書き方77の法則」は『HOTEL』『築地魚河岸三代目』等1200作ものマンガ原作を手がけた漫画原作者が創作のノウハウを明かした一冊で、作品まるごと1作と原作シナリオとの対比で脚本から漫画に至るまで、漫画原作のコツがリアルにつかめます。
この本で語られている「マンガ原作を読むのは編集者とマンガ家だけ」「原作者がプロデューサー的視点を持つ」「読者を主人公に感情移入させろ」「脇役にはステレオタイプを利用しろ」「プロットとシナリオは一致させる」「面白さのピークは常に前倒しだ」「本当にあった話です、はダメ」「魅力的な葛藤をつくる」「ドラマはすでに始まっている」「あっちこっちに場面転換しない」「ハッタリこそマンガ」等の法則がマンガ原作を色々と助けてくれます。
さらに自身の受講生が陥った失敗エピソードなども交えて紹介、「マンガ原作って何を書けばよいのか?」と言うストーリー製作者初心者には入門編として、漫画原作を目指して修業中の人にはコンクール対策として使えます。
マンガを活字で創り上げたいと一度でも考えたら是非読みましょう。
関連記事:
漫画を面白くするキャラクターを作る本
漫画の面白さがわからなくなった時の「マンガ編集者が語るおもしろさの創り方」
「大場つぐみ」な生き方をする為の漫画原作講座
漫画のネタに詰まった時に思い出したい方法
このキャラの名前が出てこない…と言う時に読むネーミング辞典
2009年06月23日
大ヒット漫画家の書く漫画制作本
世の中には様々な漫画制作本が溢れてきました。
でもそこで「普通の漫画制作本は欲しくない、しっかりした内容の漫画制作本が欲しい」とは思いませんか?
そんな漫画描きの為に取っておきの講座本を紹介します。大ヒット連載を持つこの方の書かれた本ならきっと参考になるでしょう。
漫画描き方入門じゃありません

「漫画描き方入門じゃありません」は『ああっ女神さまっ
』や『逮捕しちゃうぞ
』最近では『パラダイスレジデンス』を描かれている藤島康介先生が初めて語った「つくりかた」を載せた本で、徹底した観察や実体験から、卓越したキャラクターもストーリーを生み出す、その過程を具体的な作品とともに解説した本で、漫画ファンから漫画家志望者までオススメです。
何より様々な人気漫画を描いてきた藤島康介氏のストーリー・キャラクター制作本と言う事でどんな方法で大ヒットを生み出しているのか気になりますよね。
漫画を描く前に参考にすると色々面白いでしょう。

関連記事:
人気あるキャラクター・ストーリーの法則
漫画を面白くするキャラクターを作る本
読者が離れる漫画を描かない為の「マンガの創り方」
漫画の面白さがわからなくなった時の「マンガ編集者が語るおもしろさの創り方」
人間観察のツボ
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漫画描き方入門じゃありません

「漫画描き方入門じゃありません」は『ああっ女神さまっ
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漫画を面白くするキャラクターを作る本
読者が離れる漫画を描かない為の「マンガの創り方」
漫画の面白さがわからなくなった時の「マンガ編集者が語るおもしろさの創り方」
人間観察のツボ
2009年04月15日
漫画を面白くするキャラクターを作る本
漫画に欠かせないのは何と言っても、魅力的なキャラクターの存在です。例え絵がキレイでもキャラクターに魅力が無いと描いてもつまらない、読んでもつまらない漫画になりがちです。
でも、漫画を面白くしてくれるキャラクターなんでなかなか出てこない…なんて思っていませんか?実はあるんです。漫画を面白くしてくれうキャラクターを思いつく為の方法が。
マンガのキャラ作り入門

キャラ作りの手法(着せかえ手法・対比手法等)
キャラを描く基本(人の身体の基本・手の動き等)
キャラデザインのヒント集(キャラデザインのパターン)
キャラと物語を深める(キャラ作りの実践)
実践!作品中のキャラ(『隣の人』『千一夜物語』)
「マンガのキャラ作り入門」は「漫画やイラスト描くのは好きだけどストーリーを考えるのは苦手」という漫画描きの為の「キャラクター設定」のヒント集。ストーリーとキャラを作る為のノウハウをとことん追求していく一冊です。作者は塚本博義氏。カジワラ氏やミゼットマン氏も手がけています。
キャラ作りには単に絵が描けるだけではなく背景となるストーリーを作れることが重要です。キャラ作りの手法から、キャラを描く基本、キャラ作りの実践、作品の実例やキャラデザインのヒント集まで載せています。
ユニークなキャラを作り出すためのアイディアを多数提案、ちょっとしたヒントで想像力が刺激され、次々にキャラクターのアイデアが浮かんできて魅力的なキャラが生まれます。さらにそのキャラクターを中心に溢れるように面白いストーリーが浮かんでくる…と言う体験が出来ます。
ストーリーは後回し、まずキャラクターを作ってから考えるののがこの本の特徴です。
例えば、キャラクターの素体にアイテムを足してみる、3人くらいのメインキャラクターの性格がかぶらないようにする、脇役を含めたキャラクター表を作って、シルエットで比較して紛らわしくないようにする、等キャラクター作りの上での注意点が描いてあります。
もし漫画やイラストでなかなか良いキャラクターが出来ない、またストーリーに何か盛り上がるモノが足りないと感じたら「マンガのキャラ作り入門」を一度読むと、キャラクター作りの良い方法が浮かんで、面白い漫画も描けるようになります。面白い漫画を描きたいと思ったら必見です!
関連記事:
人気あるキャラクター・ストーリーの法則
漫画のネタに詰まった時に思い出したい方法
漫画の面白さがわからなくなった時の「マンガ編集者が語るおもしろさの創り方」
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人間観察のツボ
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マンガのキャラ作り入門

キャラ作りの手法(着せかえ手法・対比手法等)
キャラを描く基本(人の身体の基本・手の動き等)
キャラデザインのヒント集(キャラデザインのパターン)
キャラと物語を深める(キャラ作りの実践)
実践!作品中のキャラ(『隣の人』『千一夜物語』)
「マンガのキャラ作り入門」は「漫画やイラスト描くのは好きだけどストーリーを考えるのは苦手」という漫画描きの為の「キャラクター設定」のヒント集。ストーリーとキャラを作る為のノウハウをとことん追求していく一冊です。作者は塚本博義氏。カジワラ氏やミゼットマン氏も手がけています。
キャラ作りには単に絵が描けるだけではなく背景となるストーリーを作れることが重要です。キャラ作りの手法から、キャラを描く基本、キャラ作りの実践、作品の実例やキャラデザインのヒント集まで載せています。
ユニークなキャラを作り出すためのアイディアを多数提案、ちょっとしたヒントで想像力が刺激され、次々にキャラクターのアイデアが浮かんできて魅力的なキャラが生まれます。さらにそのキャラクターを中心に溢れるように面白いストーリーが浮かんでくる…と言う体験が出来ます。
ストーリーは後回し、まずキャラクターを作ってから考えるののがこの本の特徴です。
例えば、キャラクターの素体にアイテムを足してみる、3人くらいのメインキャラクターの性格がかぶらないようにする、脇役を含めたキャラクター表を作って、シルエットで比較して紛らわしくないようにする、等キャラクター作りの上での注意点が描いてあります。
もし漫画やイラストでなかなか良いキャラクターが出来ない、またストーリーに何か盛り上がるモノが足りないと感じたら「マンガのキャラ作り入門」を一度読むと、キャラクター作りの良い方法が浮かんで、面白い漫画も描けるようになります。面白い漫画を描きたいと思ったら必見です!
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漫画の面白さがわからなくなった時の「マンガ編集者が語るおもしろさの創り方」
このキャラの名前が出てこない…と言う時に読むネーミング辞典
人間観察のツボ
2009年01月14日
漫画の表現、文法、法則をマンガで学ぶ本「マンガのマンガ」
マンガを描く上で学ぶべき事は画力そのものはモチロン、パースや構成、キャラクター設定、付けペンや画材に慣れる、等さまざまです。
その中でも一番特殊なのは漫画ならではの「表現・文法・法則」です。例えば漫画の中の時間の流れ、コマ割りやページをめくる事に対する表現方法…
マンガの表現、文法、法則は片っ端から人気のあるマンガ雑誌を読んで独自で研究する…のが本来の勉強方ですが、最近の漫画家志望はこの手の研究はあまりやらないそうです。
でも、面白い漫画を描くなら漫画の「表現・文法・法則」は必須項目です。
もし「漫画雑誌は読まないけど面白い漫画を描く方法を知りたい」と思ったらこの本をオススメします。
マンガのマンガ 初心者のためのマンガの描き方ガイド

目次
1限目・マンガの基本構成としてのコマ・流れる時間・流れる時間をコントロール・絵を演出(アングルとショット)・コマの形
2限目・マンガを面白く読ませる演出・コマとコマを面白くつなぐ方法・メクリの重要性・見開き2ページの構成・イントロの重要性
3限目・マンガ的表現方法・動きの表現・音の表現
4限目・分かりやすい演出・コマ展開・シーンのはじまり・コマの中に描く範囲・視点
5限目・さらにわかりやすく面白くするために・「連続ゴマの人物配置」に関する注意・セリフに関する注意・「流れる時間」に関する注意
「マンガのマンガ 初心者のためのマンガの描き方ガイド」はマンガ家でグラフィックデザイナーや専門学校マンガ専攻講師でも活躍している、かとうひろし氏のマンガの描き方講座本です。
元々は「漫画街」で描かれたコラムですが専門学校マンガ専攻講師なだけにマンガを描く上での「文法」を多方面で解説した内容で、専門学校で使われていた教材をまとめたものなので、中身も漫画で描く事で「コマを割ってマンガを描くとはどんな事か」を視点に漫画の文法のサンプルそのものとして機能していて説明がとても分かり易く、「マンガの仕組み」「マンガを描くために必要な材料」が頭に入りやすいのが特徴です。
さらに5限目はサイト未公開の書き下ろし付きで、ある程度「マンガが描ける」あるいは「描いた事がある」人の為の「演出論」等を書かれています。何より漫画の文法を漫画で表現した漫画講座本はとても珍しく、漫画家デビューを目指すなら必見の一冊です。内容は総じてコマの見せ方・構成の仕方を講釈した内容。
もし、漫画の描き方が分からなくなったり、漫画ならではの表現、文法、法則が理解出来ないと感じたら一度読んでみましょう。「マンガのマンガ 初心者のためのマンガの描き方ガイド」を読んでから漫画雑誌を読むと実際の漫画でもテクニックが使われて「なるほど」と納得するでしょう。
「漫画を描いてみたいけど、描き方が分からない」「漫画を描いてみたけどマンガとして成立していない」と言う漫画描き初心者にオススメです。「つまらない」「だらだら絵がつながっている」「コマとコマの繋がりが変」なんて漫画を作らない為にも是非!

関連記事:
自然なデフォルメを描く為の本
ストーリー・ネーム部分の講座本まとめ
読者が離れる漫画を描かない為の「マンガの創り方」
漫画の面白さがわからなくなった時の「マンガ編集者が語るおもしろさの創り方」
読者を惹き付けて離さないストーリーの作り方
その中でも一番特殊なのは漫画ならではの「表現・文法・法則」です。例えば漫画の中の時間の流れ、コマ割りやページをめくる事に対する表現方法…
マンガの表現、文法、法則は片っ端から人気のあるマンガ雑誌を読んで独自で研究する…のが本来の勉強方ですが、最近の漫画家志望はこの手の研究はあまりやらないそうです。
でも、面白い漫画を描くなら漫画の「表現・文法・法則」は必須項目です。
もし「漫画雑誌は読まないけど面白い漫画を描く方法を知りたい」と思ったらこの本をオススメします。
マンガのマンガ 初心者のためのマンガの描き方ガイド

目次
1限目・マンガの基本構成としてのコマ・流れる時間・流れる時間をコントロール・絵を演出(アングルとショット)・コマの形
2限目・マンガを面白く読ませる演出・コマとコマを面白くつなぐ方法・メクリの重要性・見開き2ページの構成・イントロの重要性
3限目・マンガ的表現方法・動きの表現・音の表現
4限目・分かりやすい演出・コマ展開・シーンのはじまり・コマの中に描く範囲・視点
5限目・さらにわかりやすく面白くするために・「連続ゴマの人物配置」に関する注意・セリフに関する注意・「流れる時間」に関する注意
「マンガのマンガ 初心者のためのマンガの描き方ガイド」はマンガ家でグラフィックデザイナーや専門学校マンガ専攻講師でも活躍している、かとうひろし氏のマンガの描き方講座本です。
元々は「漫画街」で描かれたコラムですが専門学校マンガ専攻講師なだけにマンガを描く上での「文法」を多方面で解説した内容で、専門学校で使われていた教材をまとめたものなので、中身も漫画で描く事で「コマを割ってマンガを描くとはどんな事か」を視点に漫画の文法のサンプルそのものとして機能していて説明がとても分かり易く、「マンガの仕組み」「マンガを描くために必要な材料」が頭に入りやすいのが特徴です。
さらに5限目はサイト未公開の書き下ろし付きで、ある程度「マンガが描ける」あるいは「描いた事がある」人の為の「演出論」等を書かれています。何より漫画の文法を漫画で表現した漫画講座本はとても珍しく、漫画家デビューを目指すなら必見の一冊です。内容は総じてコマの見せ方・構成の仕方を講釈した内容。
もし、漫画の描き方が分からなくなったり、漫画ならではの表現、文法、法則が理解出来ないと感じたら一度読んでみましょう。「マンガのマンガ 初心者のためのマンガの描き方ガイド」を読んでから漫画雑誌を読むと実際の漫画でもテクニックが使われて「なるほど」と納得するでしょう。
「漫画を描いてみたいけど、描き方が分からない」「漫画を描いてみたけどマンガとして成立していない」と言う漫画描き初心者にオススメです。「つまらない」「だらだら絵がつながっている」「コマとコマの繋がりが変」なんて漫画を作らない為にも是非!
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ストーリー・ネーム部分の講座本まとめ
読者が離れる漫画を描かない為の「マンガの創り方」
漫画の面白さがわからなくなった時の「マンガ編集者が語るおもしろさの創り方」
読者を惹き付けて離さないストーリーの作り方
2009年01月10日
漫画のネタに詰まった時に思い出したい方法
「漫画のネタが思いつかない…」「アイデアが出てこない、出てきても使えないアイデアばかりだ…」と悩む事はありませんか?
漫画描きなら一度は苦しむ事です。プロの漫画家ならなおさらです。何か、良いアイデアを思いつく、効率の良い方法は無いでしょうか?
実は方法があります。アイデアやネタを効率的に生み出す方法が。
アイデアのつくり方

「アイデアのつくり方」と言う本は「60分で読めるけれど一生あなたを離さない本」と言うキャッチコピーが付く程の、言わば「アイデアのバイブル」的な本です。
本自体は薄いですが、1940年の出版以来、今でも売れ続けている程の「新しいアイデアを生み出す」為の大事な基本を載せています。時代の変化、技術の変化に左右されることのないそのアイデアを出す為の基本とは…
1.資料集め・データ収集
当面の課題の為の資料と一般的知識の貯蔵を絶えず豊富にする事から生まれる資料。
2.自分の心の中でこれらの資料に手を加える・データの咀嚼
3.孵化段階・データの組み合わせ
自分の無意識の中で自分の組み合わせの仕事をするのを任せる。
4.ユーレカ(発見)の瞬間・アイデアの実際の誕生。
5.現実の有用性に合致する為に最終的にアイデアを具体化して、展開させる段階(アイデアのチェック)
この5つだけです。アイデアの部品となるパーツ(情報)をできる限り集め、考え抜き、あとは一旦忘れて無意識でアイデアを寝させるだけ。
このアイデアを出す原則を知っているか知らないかでアイデアのネタが出るか出ないかが決まります。アイデアの出し方をシンプルな定義にまとめ、アイデアの生み出し方を「工場で製品を生産する」ような感じに要約したのが「アイデアのつくり方」です。小説書きやライターは必須の指南書です。
アイデアは既存の要素の新しい組み合わせ。何か新しい事を必ず生み出さないといけない、と言うわけではないのです。もし漫画を描いているけどなかなか良いネタが思い浮かばなくて日々アイデアを考える事がプレッシャーになっている…と思ったらぜひ「アイデアのつくり方」に目を通して、アイデアやネタの考え方を思い出しましょう。
アイデアを出すためだけでなく、何かの壁にぶち当たった時にもオススメ。
関連記事:
ストーリー・ネーム部分の講座本まとめ
漫画のアイデアを出す良い方法
アイデアの断片を形にする方法
漫画の面白さがわからなくなった時の「マンガ編集者が語るおもしろさの創り方」
読者が離れる漫画を描かない為の「マンガの創り方」
漫画描きなら一度は苦しむ事です。プロの漫画家ならなおさらです。何か、良いアイデアを思いつく、効率の良い方法は無いでしょうか?
実は方法があります。アイデアやネタを効率的に生み出す方法が。
アイデアのつくり方

「アイデアのつくり方」と言う本は「60分で読めるけれど一生あなたを離さない本」と言うキャッチコピーが付く程の、言わば「アイデアのバイブル」的な本です。
本自体は薄いですが、1940年の出版以来、今でも売れ続けている程の「新しいアイデアを生み出す」為の大事な基本を載せています。時代の変化、技術の変化に左右されることのないそのアイデアを出す為の基本とは…
1.資料集め・データ収集
当面の課題の為の資料と一般的知識の貯蔵を絶えず豊富にする事から生まれる資料。
2.自分の心の中でこれらの資料に手を加える・データの咀嚼
3.孵化段階・データの組み合わせ
自分の無意識の中で自分の組み合わせの仕事をするのを任せる。
4.ユーレカ(発見)の瞬間・アイデアの実際の誕生。
5.現実の有用性に合致する為に最終的にアイデアを具体化して、展開させる段階(アイデアのチェック)
この5つだけです。アイデアの部品となるパーツ(情報)をできる限り集め、考え抜き、あとは一旦忘れて無意識でアイデアを寝させるだけ。
このアイデアを出す原則を知っているか知らないかでアイデアのネタが出るか出ないかが決まります。アイデアの出し方をシンプルな定義にまとめ、アイデアの生み出し方を「工場で製品を生産する」ような感じに要約したのが「アイデアのつくり方」です。小説書きやライターは必須の指南書です。
アイデアは既存の要素の新しい組み合わせ。何か新しい事を必ず生み出さないといけない、と言うわけではないのです。もし漫画を描いているけどなかなか良いネタが思い浮かばなくて日々アイデアを考える事がプレッシャーになっている…と思ったらぜひ「アイデアのつくり方」に目を通して、アイデアやネタの考え方を思い出しましょう。
アイデアを出すためだけでなく、何かの壁にぶち当たった時にもオススメ。
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アイデアの断片を形にする方法
漫画の面白さがわからなくなった時の「マンガ編集者が語るおもしろさの創り方」
読者が離れる漫画を描かない為の「マンガの創り方」
2008年11月05日
読者が離れる漫画を描かない為の「マンガの創り方」
漫画を読むと、最近は「絵が下手」と言う人は見かけなくなりましたが、逆に「漫画が下手」な漫画描きが増えた気がします。
うまく表現できないのですが「読みにくい」のです。
何が原因で読みにくさを起こしているのかはうまく説明できません。でも何故か「読みにくい」のです。本来漫画は読者がコマを追ってストーリーの流れを把握できるよう作られているはずなのに、ストーリー展開が分かりづらい、構図かコマか、キャラの存在が分かりづらい、何かスラスラ読めずにいちいちコマごとに引っかかる。
…もし、自分で描いている漫画が読みにくかったら。折角だから確認して、もし読みにくかったら修正したいですよね?
マンガの創り方―誰も教えなかったプロのストーリーづくり

序論(『なぜマンガ家志望者の大半が挫折してしまうのか?』
『"自力"でストーリー(ネーム)を創れるかが分かれ目だ』他)
第1部 『ストーリー作りを始める』―「動機」(モチーフ)・「発想」(アイデア)から筋(プロット)へ(ストーリー作りの工程・押さえておくべきこと
『動機(モチーフ)と発想(アイデア)』―動機と発想を混同してはいけない。 ほか)
第2部 『ストーリーを組み立てる』―プロットを「箱書き」にして全体の構成を見る(箱書き(構成)の目的と作業―「起承転結」の流れを場面に置き換えていく
『起』(ファーストシーン)の箱書きを作る―読者を一気に物語の中に引き込む ほか)
第3部 『ネーム(シナリオ)を作る』―「箱書き」を具体的な場面に仕立てあげていく(ネーム第1稿を作るときのポイント
『UFOを見た日』ネーム解説/その1―「起」「承」をどう作っていったか 他)
第4部 『ネームを推敲する』―第1稿を練り上げて完成稿を作る(『セリフとコマを整理する』―無駄な部分、余計な部分を徹底的に排除する
『演出の技術と工夫』―読者を少しでも退屈させたら失敗だ 他)
「マンガの創り方―誰も教えなかったプロのストーリーづくり」は漫画家になりたくて、イラストは描けるけどまだストーリーやコマ等を組んだ事の無い、その名の通り「漫画の作り方」を知りたい漫画描きの為の本です。編集者に「今度からネームを持ってきて」と言われたレベルの漫画家志望や、絵か描けるようになったけどネームの段階がまだ…と言うマンガ原作者志望向け、言わば中級者向けの為のマンガ参考書です。その為、一般的な「マンガの描き方」での作画パートは一切無く、ネームやストーリーのみに特化した内容です。
漫画はイラストにストーリー・構図などが加わって初めて漫画なので、いくらイラスト部分が上手くてもネームや構成が下手だと読みづらい漫画=読者の読まない漫画の出来上がりです。
この「マンガの創り方―誰も教えなかったプロのストーリーづくり」は、漫画の「話作り・画面構成」部分を鍛える為に、ストーリーに「絵」部分を合体させた時に必要な、ネーム推敲力を鍛えるのにとても役立ちます。
「マンガの創り方」の作者は「ぼくたちの疾走」「遥かなる甲子園」「どんぐりの家」等、数々のストーリー漫画の傑作を描き続けてきた山本おさむ氏。漫画のみならず映画や小説も研究した末にこのストーリー論をまとめたそうです。
例えばどんなネームが本当に良いネームか、読者にとって読みやすいネームの考え方等を、中に掲載された短編漫画を元に、実例でポイントごとに具体例を挙げて細かく解説しているので、漫画を読む目を養う「漫画の勉強」に便利です。
440ページとすごいボリューム、内容もとても濃く、しっかりとした一冊です。絵には自信があってもストーリーに自信が無い漫画描きやネーム直しを言い渡された漫画家志望は一度読む事をオススメします。
関連記事:
ストーリー・ネーム部分の講座本まとめ
漫画家デビュー作はどんな話を作る?
漫画の面白さがわからなくなった時の「マンガ編集者が語るおもしろさの創り方」
「大場つぐみ」な生き方をする為の漫画原作講座
読者を惹き付けて離さないストーリーの作り方
うまく表現できないのですが「読みにくい」のです。
何が原因で読みにくさを起こしているのかはうまく説明できません。でも何故か「読みにくい」のです。本来漫画は読者がコマを追ってストーリーの流れを把握できるよう作られているはずなのに、ストーリー展開が分かりづらい、構図かコマか、キャラの存在が分かりづらい、何かスラスラ読めずにいちいちコマごとに引っかかる。
…もし、自分で描いている漫画が読みにくかったら。折角だから確認して、もし読みにくかったら修正したいですよね?
マンガの創り方―誰も教えなかったプロのストーリーづくり

序論(『なぜマンガ家志望者の大半が挫折してしまうのか?』
『"自力"でストーリー(ネーム)を創れるかが分かれ目だ』他)
第1部 『ストーリー作りを始める』―「動機」(モチーフ)・「発想」(アイデア)から筋(プロット)へ(ストーリー作りの工程・押さえておくべきこと
『動機(モチーフ)と発想(アイデア)』―動機と発想を混同してはいけない。 ほか)
第2部 『ストーリーを組み立てる』―プロットを「箱書き」にして全体の構成を見る(箱書き(構成)の目的と作業―「起承転結」の流れを場面に置き換えていく
『起』(ファーストシーン)の箱書きを作る―読者を一気に物語の中に引き込む ほか)
第3部 『ネーム(シナリオ)を作る』―「箱書き」を具体的な場面に仕立てあげていく(ネーム第1稿を作るときのポイント
『UFOを見た日』ネーム解説/その1―「起」「承」をどう作っていったか 他)
第4部 『ネームを推敲する』―第1稿を練り上げて完成稿を作る(『セリフとコマを整理する』―無駄な部分、余計な部分を徹底的に排除する
『演出の技術と工夫』―読者を少しでも退屈させたら失敗だ 他)
「マンガの創り方―誰も教えなかったプロのストーリーづくり」は漫画家になりたくて、イラストは描けるけどまだストーリーやコマ等を組んだ事の無い、その名の通り「漫画の作り方」を知りたい漫画描きの為の本です。編集者に「今度からネームを持ってきて」と言われたレベルの漫画家志望や、絵か描けるようになったけどネームの段階がまだ…と言うマンガ原作者志望向け、言わば中級者向けの為のマンガ参考書です。その為、一般的な「マンガの描き方」での作画パートは一切無く、ネームやストーリーのみに特化した内容です。
漫画はイラストにストーリー・構図などが加わって初めて漫画なので、いくらイラスト部分が上手くてもネームや構成が下手だと読みづらい漫画=読者の読まない漫画の出来上がりです。
この「マンガの創り方―誰も教えなかったプロのストーリーづくり」は、漫画の「話作り・画面構成」部分を鍛える為に、ストーリーに「絵」部分を合体させた時に必要な、ネーム推敲力を鍛えるのにとても役立ちます。
「マンガの創り方」の作者は「ぼくたちの疾走」「遥かなる甲子園」「どんぐりの家」等、数々のストーリー漫画の傑作を描き続けてきた山本おさむ氏。漫画のみならず映画や小説も研究した末にこのストーリー論をまとめたそうです。
例えばどんなネームが本当に良いネームか、読者にとって読みやすいネームの考え方等を、中に掲載された短編漫画を元に、実例でポイントごとに具体例を挙げて細かく解説しているので、漫画を読む目を養う「漫画の勉強」に便利です。
440ページとすごいボリューム、内容もとても濃く、しっかりとした一冊です。絵には自信があってもストーリーに自信が無い漫画描きやネーム直しを言い渡された漫画家志望は一度読む事をオススメします。
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「大場つぐみ」な生き方をする為の漫画原作講座
読者を惹き付けて離さないストーリーの作り方


































