漫画の構図 ネーム講座本
2009年07月29日
全体的な構図のバランスを考えるアタリ講座本
頭に描きたいイラストが浮かんだとします。でもいざ描いてみるととんでもない構図になっている事はありませんか?
頭の中に思い描いていた構図が上手く描けないとすると、もしかしたらアタリが上手く言ってないかもしれません。
アタリを取る事は絵の構図を考える上で大切な要素の一つです。アタリを取る、基礎的な力がしっかりしていないと小手先のテクニックでもごまかしきれません。
もしイマイチイラストや漫画の全体的なバランスが取れてないと感じたらこの本を試しましょう。
アタリ革命 アタリ線をなぞってポーズの感覚をつかめ! (漫画バイブル・ゼロシリーズ)

目次
基本ポーズ 立つ・歩く・走る等
決めポーズ 腰に手を当てて怒る・のびをする・片足を台に乗せてポーズ・肩をすくめる・手をふる・ひざまづく・びっくりする・ジャンプする・両手をヒザにつく・頭の上で手を組む・ふり向く・髪をかき上げる等
座る・寝る
イスに座る・足を組んでイスに座る・正座・体育座り・あぐらをかく・片ヒザを立てて座る・つくえにつっぷす・腹ばいで寝る・横向きで寝る・ひじをついて寝る・あおむけで寝る等
フカン・アオリ・パース
ナナメ下から見た立ち姿・上から見たジャンプ・ビシッと指さし・こちらに向かって走ってくる等
2人以上のポーズ
腕を組んで歩く・肩を組む・お姫さまだっこ・たかいたかい・休み時間の教室 等
背景付きイラスト・漫画を描いてみよう
通学路・縁側に座る・少女マンガ&少年マンガを描いてみよう
「アタリ革命 アタリ線をなぞってポーズの感覚をつかめ!」は「漫画バイブル」を初心者向けにした新シリーズ「漫画バイブル・ゼロ」の第一号です。
シリーズ第一弾の『アタリ革命』は「イラストを描くのは好きだけど全身ポーズを描くのは苦手」な絵描きにぴったりの描き込み式練習ドリルです。ちなみに作者は両角潤香氏、みずなともみ氏。
漫画でよく出る様々なポーズを、アタリの付け方から丁寧に紹介。髪型・服装・表情を後から付ける事で、どの順で描けば一番効率が良いか、作画工程が自然に身に付きます。
さらに後半にはアオリやフカン等も混じるので高度なテクニックも覚えられます。
ポーズは全60ポーズ以上。作画のワンポイントアドバイスもあるので、もし漫画やイラストの構図や全体のバランスを取るのが苦手ならみっちりと練習して基礎を叩き込みましょう。
関連記事:
漫画家に憧れた時に一気にマンガを描けるようになる為の一冊・1
漫画家に憧れた時に一気にマンガを描けるようになる為の一冊・2
漫画家に憧れた時に一気にマンガを描けるようになる為の一冊・3
「マンガ描こうよ!」の特集
漫画の表現、文法、法則をマンガで学ぶ本「マンガのマンガ」
頭の中に思い描いていた構図が上手く描けないとすると、もしかしたらアタリが上手く言ってないかもしれません。
アタリを取る事は絵の構図を考える上で大切な要素の一つです。アタリを取る、基礎的な力がしっかりしていないと小手先のテクニックでもごまかしきれません。
もしイマイチイラストや漫画の全体的なバランスが取れてないと感じたらこの本を試しましょう。
アタリ革命 アタリ線をなぞってポーズの感覚をつかめ! (漫画バイブル・ゼロシリーズ)

目次
基本ポーズ 立つ・歩く・走る等
決めポーズ 腰に手を当てて怒る・のびをする・片足を台に乗せてポーズ・肩をすくめる・手をふる・ひざまづく・びっくりする・ジャンプする・両手をヒザにつく・頭の上で手を組む・ふり向く・髪をかき上げる等
座る・寝る
イスに座る・足を組んでイスに座る・正座・体育座り・あぐらをかく・片ヒザを立てて座る・つくえにつっぷす・腹ばいで寝る・横向きで寝る・ひじをついて寝る・あおむけで寝る等
フカン・アオリ・パース
ナナメ下から見た立ち姿・上から見たジャンプ・ビシッと指さし・こちらに向かって走ってくる等
2人以上のポーズ
腕を組んで歩く・肩を組む・お姫さまだっこ・たかいたかい・休み時間の教室 等
背景付きイラスト・漫画を描いてみよう
通学路・縁側に座る・少女マンガ&少年マンガを描いてみよう
「アタリ革命 アタリ線をなぞってポーズの感覚をつかめ!」は「漫画バイブル」を初心者向けにした新シリーズ「漫画バイブル・ゼロ」の第一号です。
シリーズ第一弾の『アタリ革命』は「イラストを描くのは好きだけど全身ポーズを描くのは苦手」な絵描きにぴったりの描き込み式練習ドリルです。ちなみに作者は両角潤香氏、みずなともみ氏。
漫画でよく出る様々なポーズを、アタリの付け方から丁寧に紹介。髪型・服装・表情を後から付ける事で、どの順で描けば一番効率が良いか、作画工程が自然に身に付きます。
さらに後半にはアオリやフカン等も混じるので高度なテクニックも覚えられます。
ポーズは全60ポーズ以上。作画のワンポイントアドバイスもあるので、もし漫画やイラストの構図や全体のバランスを取るのが苦手ならみっちりと練習して基礎を叩き込みましょう。
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漫画家に憧れた時に一気にマンガを描けるようになる為の一冊・2
漫画家に憧れた時に一気にマンガを描けるようになる為の一冊・3
「マンガ描こうよ!」の特集
漫画の表現、文法、法則をマンガで学ぶ本「マンガのマンガ」
2009年07月09日
女の子を可愛く魅せる「演出面」を鍛える一冊
漫画やイラストで女の子を描く時に、どのシーンを描いてあげたら一番可愛く見えるか考えた事はありませんか?
作画は彩色方法やデッサンばかりが目立ちますが、その影に隠れた演出も出来るようにならないと良い一枚絵は出来ません。
そこで今回は「女の子を可愛く魅せる「演出面」を鍛える一冊」と称してこの本をオススメします。
プロが教える!デジカメで女の子をかわいく撮る方法

目次
知っておきたい基礎知識(ポートレート撮影にあると便利な機材・印象的な写真を撮るための構図の基本を知っておこう!)
レンズの「焦点距離」の違いで写真に写る範囲はこんなに変わる!「絞り」を使いこなすと写真の表現力がアップする!等)
シーン別の撮影テクニック(公園の噴水を背景にして撮る・新体操のリボンの演技の様子を撮る・夕暮れの海岸で自然な雰囲気で撮る・仰向けに寝たモデルを妖艶なイメージで撮る等)
「プロが教える!デジカメで女の子をかわいく撮る方法」は普通の女の子をよりかわいくオシャレに撮るプロの技を伝授! ポートレート撮影に特化した基礎知識や、シーン別撮影テクニックを豊富な写真とともに解説する本です。
前半の「知っておきたい基礎知識」はカメラや必要最低限揃えたい機材の説明が載せてあり、肝心の後半「シーン別の撮影テクニック」は撮りたい女の子のシーン毎に、家庭にでもあるちょっとしたアルミホイルや蛍光灯など、部屋にある物、街にある物、公園、海、山などをうまく使った撮影法が色々と載っており、1枚の写真を大きく見せつつ、その撮影に使われているテクニックやそこにたどりつくまでの過程を、複数の写真を用いて解説。
プロのカメラマンが撮ると普通の女の子でも可愛いアイドルに化けてしまう程のテクニックがあり、アマチュアカメラマンじゃなかなか真似出来ない可愛くてカッコイイ写真、ポートレートを撮るためアイデアやテクニックが満載です。
一見、漫画やイラストには関係なさそうな本ですが、実写の女の子をどう演出すれば可愛く見えるのか…等の演出面はなかなか身に付けられるものじゃありません。
もし少女の出てくる1シーンを描きたい時は一度、どう演出すれば可愛く見えるのか等の「演出面」を鍛えたほうが良いでしょう。
関連記事:
漫画やイラストの構図を学ぶ為の講座本
女の子のエロいシーンを描く為の資料
生身の女性を観察するポーズ集
女の子の休日風景を描く為の作画資料
女の子のちょっとしたしぐさまで描く為の作画資料
作画は彩色方法やデッサンばかりが目立ちますが、その影に隠れた演出も出来るようにならないと良い一枚絵は出来ません。
そこで今回は「女の子を可愛く魅せる「演出面」を鍛える一冊」と称してこの本をオススメします。
プロが教える!デジカメで女の子をかわいく撮る方法

目次
知っておきたい基礎知識(ポートレート撮影にあると便利な機材・印象的な写真を撮るための構図の基本を知っておこう!)
レンズの「焦点距離」の違いで写真に写る範囲はこんなに変わる!「絞り」を使いこなすと写真の表現力がアップする!等)
シーン別の撮影テクニック(公園の噴水を背景にして撮る・新体操のリボンの演技の様子を撮る・夕暮れの海岸で自然な雰囲気で撮る・仰向けに寝たモデルを妖艶なイメージで撮る等)
「プロが教える!デジカメで女の子をかわいく撮る方法」は普通の女の子をよりかわいくオシャレに撮るプロの技を伝授! ポートレート撮影に特化した基礎知識や、シーン別撮影テクニックを豊富な写真とともに解説する本です。
前半の「知っておきたい基礎知識」はカメラや必要最低限揃えたい機材の説明が載せてあり、肝心の後半「シーン別の撮影テクニック」は撮りたい女の子のシーン毎に、家庭にでもあるちょっとしたアルミホイルや蛍光灯など、部屋にある物、街にある物、公園、海、山などをうまく使った撮影法が色々と載っており、1枚の写真を大きく見せつつ、その撮影に使われているテクニックやそこにたどりつくまでの過程を、複数の写真を用いて解説。
プロのカメラマンが撮ると普通の女の子でも可愛いアイドルに化けてしまう程のテクニックがあり、アマチュアカメラマンじゃなかなか真似出来ない可愛くてカッコイイ写真、ポートレートを撮るためアイデアやテクニックが満載です。
一見、漫画やイラストには関係なさそうな本ですが、実写の女の子をどう演出すれば可愛く見えるのか…等の演出面はなかなか身に付けられるものじゃありません。
もし少女の出てくる1シーンを描きたい時は一度、どう演出すれば可愛く見えるのか等の「演出面」を鍛えたほうが良いでしょう。
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女の子のエロいシーンを描く為の資料
生身の女性を観察するポーズ集
女の子の休日風景を描く為の作画資料
女の子のちょっとしたしぐさまで描く為の作画資料
2009年01月18日
漫画やイラストの構図を学ぶ為の講座本
漫画やイラストを描く上で欠かせない、隠れた要素があります。「構図」です。どんなに画力が優れても構図が伴わないと、間の抜けたイラストになってしまいますし、漫画は構図の知識が無いとコマ割りもうまくいきません。
でも、構図はデッサン等と違い、一目で分かりづらい物なので鍛える機会が無いので覚えづらい要素とも言えます。
そこで、もし構図を鍛えたいと思ったらこの本を試してください。
映像カメラマンのための構図完全マスター―誰も教えてくれなかった画作りの“秘訣”を解き明かす)

「映像カメラマンのための構図完全マスター」は映像制作で美しい構図を創る細かなノウハウや考え方を、作例を挙げて紹介した本です。
内容は「水平線は画面に安定感を出す」「垂直線は対象の大きさ、斜線は動きを表す」「「形」の持つ力」「はっきり分かり易い画面にする事」「被写体の整理・省略・配置。シンプルな構図を目指す」「余白の効用」「目線誘導」等、美しい画面を作る為の基本的かつ覚えておきたい構図のノウハウが沢山詰まっています。
本来は「映像カメラマンのため」と書かれていて映像向きですが、漫画やイラスト等にも構図は必要です。
もし美麗なイラストや漫画を描きたいと思ったら構図に関して色々参考にすると良いでしょう。
関連記事:
漫画の表現、文法、法則をマンガで学ぶ本
なかなか出てこないネームがポンポン頭に浮かぶようにする方法
漫画のネタに詰まった時に思い出したい方法
パースの前に覚えておきたい構図
ストーリー・ネーム部分の講座本まとめ
でも、構図はデッサン等と違い、一目で分かりづらい物なので鍛える機会が無いので覚えづらい要素とも言えます。
そこで、もし構図を鍛えたいと思ったらこの本を試してください。
映像カメラマンのための構図完全マスター―誰も教えてくれなかった画作りの“秘訣”を解き明かす)

「映像カメラマンのための構図完全マスター」は映像制作で美しい構図を創る細かなノウハウや考え方を、作例を挙げて紹介した本です。
内容は「水平線は画面に安定感を出す」「垂直線は対象の大きさ、斜線は動きを表す」「「形」の持つ力」「はっきり分かり易い画面にする事」「被写体の整理・省略・配置。シンプルな構図を目指す」「余白の効用」「目線誘導」等、美しい画面を作る為の基本的かつ覚えておきたい構図のノウハウが沢山詰まっています。
本来は「映像カメラマンのため」と書かれていて映像向きですが、漫画やイラスト等にも構図は必要です。
もし美麗なイラストや漫画を描きたいと思ったら構図に関して色々参考にすると良いでしょう。
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漫画の表現、文法、法則をマンガで学ぶ本
なかなか出てこないネームがポンポン頭に浮かぶようにする方法
漫画のネタに詰まった時に思い出したい方法
パースの前に覚えておきたい構図
ストーリー・ネーム部分の講座本まとめ
2009年01月14日
漫画の表現、文法、法則をマンガで学ぶ本「マンガのマンガ」
マンガを描く上で学ぶべき事は画力そのものはモチロン、パースや構成、キャラクター設定、付けペンや画材に慣れる、等さまざまです。
その中でも一番特殊なのは漫画ならではの「表現・文法・法則」です。例えば漫画の中の時間の流れ、コマ割りやページをめくる事に対する表現方法…
マンガの表現、文法、法則は片っ端から人気のあるマンガ雑誌を読んで独自で研究する…のが本来の勉強方ですが、最近の漫画家志望はこの手の研究はあまりやらないそうです。
でも、面白い漫画を描くなら漫画の「表現・文法・法則」は必須項目です。
もし「漫画雑誌は読まないけど面白い漫画を描く方法を知りたい」と思ったらこの本をオススメします。
マンガのマンガ 初心者のためのマンガの描き方ガイド

目次
1限目・マンガの基本構成としてのコマ・流れる時間・流れる時間をコントロール・絵を演出(アングルとショット)・コマの形
2限目・マンガを面白く読ませる演出・コマとコマを面白くつなぐ方法・メクリの重要性・見開き2ページの構成・イントロの重要性
3限目・マンガ的表現方法・動きの表現・音の表現
4限目・分かりやすい演出・コマ展開・シーンのはじまり・コマの中に描く範囲・視点
5限目・さらにわかりやすく面白くするために・「連続ゴマの人物配置」に関する注意・セリフに関する注意・「流れる時間」に関する注意
「マンガのマンガ 初心者のためのマンガの描き方ガイド」はマンガ家でグラフィックデザイナーや専門学校マンガ専攻講師でも活躍している、かとうひろし氏のマンガの描き方講座本です。
元々は「漫画街」で描かれたコラムですが専門学校マンガ専攻講師なだけにマンガを描く上での「文法」を多方面で解説した内容で、専門学校で使われていた教材をまとめたものなので、中身も漫画で描く事で「コマを割ってマンガを描くとはどんな事か」を視点に漫画の文法のサンプルそのものとして機能していて説明がとても分かり易く、「マンガの仕組み」「マンガを描くために必要な材料」が頭に入りやすいのが特徴です。
さらに5限目はサイト未公開の書き下ろし付きで、ある程度「マンガが描ける」あるいは「描いた事がある」人の為の「演出論」等を書かれています。何より漫画の文法を漫画で表現した漫画講座本はとても珍しく、漫画家デビューを目指すなら必見の一冊です。内容は総じてコマの見せ方・構成の仕方を講釈した内容。
もし、漫画の描き方が分からなくなったり、漫画ならではの表現、文法、法則が理解出来ないと感じたら一度読んでみましょう。「マンガのマンガ 初心者のためのマンガの描き方ガイド」を読んでから漫画雑誌を読むと実際の漫画でもテクニックが使われて「なるほど」と納得するでしょう。
「漫画を描いてみたいけど、描き方が分からない」「漫画を描いてみたけどマンガとして成立していない」と言う漫画描き初心者にオススメです。「つまらない」「だらだら絵がつながっている」「コマとコマの繋がりが変」なんて漫画を作らない為にも是非!

関連記事:
自然なデフォルメを描く為の本
ストーリー・ネーム部分の講座本まとめ
読者が離れる漫画を描かない為の「マンガの創り方」
漫画の面白さがわからなくなった時の「マンガ編集者が語るおもしろさの創り方」
読者を惹き付けて離さないストーリーの作り方
その中でも一番特殊なのは漫画ならではの「表現・文法・法則」です。例えば漫画の中の時間の流れ、コマ割りやページをめくる事に対する表現方法…
マンガの表現、文法、法則は片っ端から人気のあるマンガ雑誌を読んで独自で研究する…のが本来の勉強方ですが、最近の漫画家志望はこの手の研究はあまりやらないそうです。
でも、面白い漫画を描くなら漫画の「表現・文法・法則」は必須項目です。
もし「漫画雑誌は読まないけど面白い漫画を描く方法を知りたい」と思ったらこの本をオススメします。
マンガのマンガ 初心者のためのマンガの描き方ガイド

目次
1限目・マンガの基本構成としてのコマ・流れる時間・流れる時間をコントロール・絵を演出(アングルとショット)・コマの形
2限目・マンガを面白く読ませる演出・コマとコマを面白くつなぐ方法・メクリの重要性・見開き2ページの構成・イントロの重要性
3限目・マンガ的表現方法・動きの表現・音の表現
4限目・分かりやすい演出・コマ展開・シーンのはじまり・コマの中に描く範囲・視点
5限目・さらにわかりやすく面白くするために・「連続ゴマの人物配置」に関する注意・セリフに関する注意・「流れる時間」に関する注意
「マンガのマンガ 初心者のためのマンガの描き方ガイド」はマンガ家でグラフィックデザイナーや専門学校マンガ専攻講師でも活躍している、かとうひろし氏のマンガの描き方講座本です。
元々は「漫画街」で描かれたコラムですが専門学校マンガ専攻講師なだけにマンガを描く上での「文法」を多方面で解説した内容で、専門学校で使われていた教材をまとめたものなので、中身も漫画で描く事で「コマを割ってマンガを描くとはどんな事か」を視点に漫画の文法のサンプルそのものとして機能していて説明がとても分かり易く、「マンガの仕組み」「マンガを描くために必要な材料」が頭に入りやすいのが特徴です。
さらに5限目はサイト未公開の書き下ろし付きで、ある程度「マンガが描ける」あるいは「描いた事がある」人の為の「演出論」等を書かれています。何より漫画の文法を漫画で表現した漫画講座本はとても珍しく、漫画家デビューを目指すなら必見の一冊です。内容は総じてコマの見せ方・構成の仕方を講釈した内容。
もし、漫画の描き方が分からなくなったり、漫画ならではの表現、文法、法則が理解出来ないと感じたら一度読んでみましょう。「マンガのマンガ 初心者のためのマンガの描き方ガイド」を読んでから漫画雑誌を読むと実際の漫画でもテクニックが使われて「なるほど」と納得するでしょう。
「漫画を描いてみたいけど、描き方が分からない」「漫画を描いてみたけどマンガとして成立していない」と言う漫画描き初心者にオススメです。「つまらない」「だらだら絵がつながっている」「コマとコマの繋がりが変」なんて漫画を作らない為にも是非!
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読者を惹き付けて離さないストーリーの作り方
2007年09月02日
なかなか出てこないネームがポンポン頭に浮かぶようにする方法
漫画でネームやコマ割り、構図を考える時、何を頭に浮かべてネームを切りますか?
大抵の漫画家は「映像」を頭に浮かべ、キャラや背景をどう動かすのか、そしてどう漫画のコマに生かすのかを考えてネームを切ります。
しかしこの漫画のコマ割り、プロの漫画家が一番苦戦するモノなのです。
(いや、プロの漫画家だからこそ苦悩するのでしょう。)
ネームが出ない苦痛は、「〆切まで漫画の原稿が完成するか…」と言う修羅場とはまた違う苦しみがあり、漫画家によっては修羅場よりネームが出ない方がよほど苦しい、と言う方もいます。
さて、そんなネームですが、ストーリー部分を飛ばすと要はコマ割りと構図に分かれます。そこでこう考えます。
「コマ割りと構図がポンポン浮かべばネームも少し簡単に出るかも…」と。
漫画バイブル No.5 コマ割り映画技法編 (5)

そこでまず「構図とコマ割り」を極める所から始めましょう。
この「漫画バイブル No.5 コマ割り映画技法編」は映像の基本である映画技法を基に、漫画のコマ割りを考える本で、ズームやクロス、カット、パンやディルト、ドリーと言ったカメラワークの基本、アングル・ショット・フレーミング、多角度なポジション設定等を駆使してキャラと背景の「構図」を考え、そして考えた構図を漫画の原稿に投影する為に「コマ割り」を考える…これで難しかったはずのネームの出来上がりです。
結局、コマ割りや構図が決まれば画力がそこそこでも漫画として成り立つのです。
漫画を面白くするのもつまらなくするのもネーム次第です。
構図をさらに極めたい人は漫画バイブル〈2〉構図破り編、視線誘導(漫画の読者がどう漫画を読み進めるのか)が気になる人は漫画のスキマ―マンガのツボがここにある! (Comickersテクニックブック)もオススメです。

関連記事:
「大場つぐみ」な生き方をする為の漫画原作講座
このキャラの名前が出てこない…
読者を惹き付けて離さないストーリーの作り方
漫画のアイデアを出す良い方法
パースの前に覚えておきたい構図
大抵の漫画家は「映像」を頭に浮かべ、キャラや背景をどう動かすのか、そしてどう漫画のコマに生かすのかを考えてネームを切ります。
しかしこの漫画のコマ割り、プロの漫画家が一番苦戦するモノなのです。
(いや、プロの漫画家だからこそ苦悩するのでしょう。)
ネームが出ない苦痛は、「〆切まで漫画の原稿が完成するか…」と言う修羅場とはまた違う苦しみがあり、漫画家によっては修羅場よりネームが出ない方がよほど苦しい、と言う方もいます。
さて、そんなネームですが、ストーリー部分を飛ばすと要はコマ割りと構図に分かれます。そこでこう考えます。
「コマ割りと構図がポンポン浮かべばネームも少し簡単に出るかも…」と。
漫画バイブル No.5 コマ割り映画技法編 (5)

そこでまず「構図とコマ割り」を極める所から始めましょう。
この「漫画バイブル No.5 コマ割り映画技法編」は映像の基本である映画技法を基に、漫画のコマ割りを考える本で、ズームやクロス、カット、パンやディルト、ドリーと言ったカメラワークの基本、アングル・ショット・フレーミング、多角度なポジション設定等を駆使してキャラと背景の「構図」を考え、そして考えた構図を漫画の原稿に投影する為に「コマ割り」を考える…これで難しかったはずのネームの出来上がりです。
結局、コマ割りや構図が決まれば画力がそこそこでも漫画として成り立つのです。
漫画を面白くするのもつまらなくするのもネーム次第です。
構図をさらに極めたい人は漫画バイブル〈2〉構図破り編、視線誘導(漫画の読者がどう漫画を読み進めるのか)が気になる人は漫画のスキマ―マンガのツボがここにある! (Comickersテクニックブック)もオススメです。

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このキャラの名前が出てこない…
読者を惹き付けて離さないストーリーの作り方
漫画のアイデアを出す良い方法
パースの前に覚えておきたい構図
2007年07月08日
絵描きならなら一度は見ておきたい映像
絵描きなら、映像作品を見てカッコ良い構図や特徴的なパース、独自の表現方法等を見ると目に焼き付けておきたくなるものです。
映像作品にしか無い「ダイナミックな構図」は絵を描いたり漫画の構図を考える上での参考になります。
そこで今回は、絵描きならなら一度は見ておきたいカッコイイ構図などの載ってる映像をまとめました。
(参考元:http://oshiete1.goo.ne.jp/qa1409309.html)
BIRTH スペシャルボックス

BIRTH 通常版
この「BIRTH」と言う作品は、ダイナミックな構図の代表格「金田パース」の生みの親、金田伊功氏の手がけたアニメの一つで、放送していた80年代当時は「動きの教科書」と呼ばれたほどだったそうです。
手描きにも関わらずダイナミックに動く背景や動きまくるキャラは今でもかなりの見ごたえがあり、金田パース等のダイナミックな構図の技術がふんだんに盛り込まれています。
ルパン三世 - カリオストロの城

メジャー所だと意外に「ルパン三世・カリオストロの城」も有名なカーチェイスシーンや「影」のアクション等の評価が高く、宮崎駿が手がけた作品なので、ルパン自体も良く動くので色々なシーンが構図や動きの参考になります。
エアマスター









比較的新し目の作品ではこの「エアマスター」は外せません。
内容は「エアマスター」の異名を持つ女子高生、摩季が主人公の格闘アニメなのですが、動きが尋常じゃありません。
女子高生の摩季が回転しながら空を舞う、滞空しながら蹴りを放つ、相手を思いっきり吹き飛ばす、壁や、相手の体を利用して空に向かって跳ぶ姿など、格闘シーンは独特なバトル描写ながらダイナミックな渾身のハイスピード・アクションばかりなのでダイナミックな人体の動きや特に格闘シーンを描きたい人は必見です。
他にも様々な映像作品があるので、探してみるのも良いでしょう。
関連記事:
アクション漫画を描きたい人の為の効果線講座
飛ぶ、落ちる、跳ねるアクションシーンの資料
本物の格闘シーンをリアルに描くには
人体の動き
「スーパーマンガデッサン」で漫画のデッサン
映像作品にしか無い「ダイナミックな構図」は絵を描いたり漫画の構図を考える上での参考になります。
そこで今回は、絵描きならなら一度は見ておきたいカッコイイ構図などの載ってる映像をまとめました。
(参考元:http://oshiete1.goo.ne.jp/qa1409309.html)
BIRTH スペシャルボックス

BIRTH 通常版
この「BIRTH」と言う作品は、ダイナミックな構図の代表格「金田パース」の生みの親、金田伊功氏の手がけたアニメの一つで、放送していた80年代当時は「動きの教科書」と呼ばれたほどだったそうです。
手描きにも関わらずダイナミックに動く背景や動きまくるキャラは今でもかなりの見ごたえがあり、金田パース等のダイナミックな構図の技術がふんだんに盛り込まれています。
ルパン三世 - カリオストロの城

メジャー所だと意外に「ルパン三世・カリオストロの城」も有名なカーチェイスシーンや「影」のアクション等の評価が高く、宮崎駿が手がけた作品なので、ルパン自体も良く動くので色々なシーンが構図や動きの参考になります。
エアマスター









比較的新し目の作品ではこの「エアマスター」は外せません。
内容は「エアマスター」の異名を持つ女子高生、摩季が主人公の格闘アニメなのですが、動きが尋常じゃありません。
女子高生の摩季が回転しながら空を舞う、滞空しながら蹴りを放つ、相手を思いっきり吹き飛ばす、壁や、相手の体を利用して空に向かって跳ぶ姿など、格闘シーンは独特なバトル描写ながらダイナミックな渾身のハイスピード・アクションばかりなのでダイナミックな人体の動きや特に格闘シーンを描きたい人は必見です。
他にも様々な映像作品があるので、探してみるのも良いでしょう。
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アクション漫画を描きたい人の為の効果線講座
飛ぶ、落ちる、跳ねるアクションシーンの資料
本物の格闘シーンをリアルに描くには
人体の動き
「スーパーマンガデッサン」で漫画のデッサン
2006年01月27日
漫画の構成・2(漫画のスキマ編)
何度も言いますが、漫画は結局、読者に読まれてナンボです。
「自分の絵やストーリーを見せたい」「今回こそは編集のOKが出ますように…」等と漫画制作の度に色々な想いがありますが、最終的には読者に見せる為に描く事を最終的な目標にした方が良いでしょう。
さて。読者の為、とは言ってもどうすれば読者の目を引き付ける漫画が描けるか…考えた事はありますか?
基本的には漫画雑誌をひたすら読んで自分なりに漫画を研究するのが一般的に言われる「読者の目を引き付ける」漫画を描く方法です。
では何故漫画雑誌を大量に読んで研究する必要があるのか…
漫画のスキマ―マンガのツボがここにある!

その必要性の大事な要素の一つである「読者の視点」(いわゆる視線誘導)に初めて詳しく解説したのが上の「漫画のスキマ―マンガのツボがここにある!」です。
この「漫画のスキマ」は読者がどんな目線で漫画を読み進めるのかについてひたすら考えた本で、同じ絵柄、ストーリーでもコマの形状や配置、キャラや背景のバランス、果ては吹き出しの位置で漫画の読みやすさがどう変わるのか…をひたすら解説します。
(こう言った漫画の構成は忘れがちですが意外と漫画には欠かせないのです。)
あと、漫画のコマのうまい延ばし方・縮め方なども解説されています。ページの分量に頭を悩ませている人には見逃せない内容ですね。
今まで絵やストーリーに関して描かれた本はごまんとあります。が、読者の視点に関してこと細かに研究された本はこの本以外見た事がありません。
もしも自分の漫画が実際読者にどう読まれるのかが気になったらこの本で読者の視点を意識して見ると自分のマンガに対する意識が変わってくるかもしれません。

関連記事:
漫画の構成・1(漫々快々編)
なかなか出てこないネームがポンポン頭に浮かぶようにする方法
パースの前に覚えておきたい構図
「大場つぐみ」な生き方をする為の漫画原作講座
読者を惹き付けて離さないストーリーの作り方
「自分の絵やストーリーを見せたい」「今回こそは編集のOKが出ますように…」等と漫画制作の度に色々な想いがありますが、最終的には読者に見せる為に描く事を最終的な目標にした方が良いでしょう。
さて。読者の為、とは言ってもどうすれば読者の目を引き付ける漫画が描けるか…考えた事はありますか?
基本的には漫画雑誌をひたすら読んで自分なりに漫画を研究するのが一般的に言われる「読者の目を引き付ける」漫画を描く方法です。
では何故漫画雑誌を大量に読んで研究する必要があるのか…
漫画のスキマ―マンガのツボがここにある!

その必要性の大事な要素の一つである「読者の視点」(いわゆる視線誘導)に初めて詳しく解説したのが上の「漫画のスキマ―マンガのツボがここにある!」です。
この「漫画のスキマ」は読者がどんな目線で漫画を読み進めるのかについてひたすら考えた本で、同じ絵柄、ストーリーでもコマの形状や配置、キャラや背景のバランス、果ては吹き出しの位置で漫画の読みやすさがどう変わるのか…をひたすら解説します。
(こう言った漫画の構成は忘れがちですが意外と漫画には欠かせないのです。)
あと、漫画のコマのうまい延ばし方・縮め方なども解説されています。ページの分量に頭を悩ませている人には見逃せない内容ですね。
今まで絵やストーリーに関して描かれた本はごまんとあります。が、読者の視点に関してこと細かに研究された本はこの本以外見た事がありません。
もしも自分の漫画が実際読者にどう読まれるのかが気になったらこの本で読者の視点を意識して見ると自分のマンガに対する意識が変わってくるかもしれません。

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漫画の構成・1(漫々快々編)
なかなか出てこないネームがポンポン頭に浮かぶようにする方法
パースの前に覚えておきたい構図
「大場つぐみ」な生き方をする為の漫画原作講座
読者を惹き付けて離さないストーリーの作り方
2005年11月08日
漫画の構成・1(漫々快々編)
漫画家になりたい人の大体は漫画の練習の為にデッサンや模写など、「絵」をひたすら練習します。
しかし漫画は「絵」だけでは成り立ちません。 ストーリーやキャラクター作り、構成、一つ一つのコマ割り、等…
でも、構成やコマ割りなどの部分は絵やキャラクター、ストーリー作りに比べて魅力を感じづらい部分である上、練習の方法もイマイチ分かりづらいので絵の練習ばかりに力を注ぎがちです。
その為か、漫画家志望者の中には「絵」はなかなか上手くて読んでみる気にはなるけど読んでみると何故か段々と読む気が失せ、読者から「読ませる気の無い漫画なんだな」と誤解されるケースが後を絶ちません。
(そんな意味でも漫画は絵だけでは成り立たないのが良く分かりますね。)
出来れば最後まで読者に楽しく読んでもらえる漫画を描きたいですよね?
どうせなら漫画の構成にも力を入れて読んで面白いと言われる漫画にしたいものです。そこでオススメしたいのが下の本です。
漫々快々―みんなのマンガがもっとよくなる (Comickersテクニックブック)

この「漫々快々―みんなのマンガがもっとよくなる」は、前作の快描教室の続きの本ですが、「絵」以外の部分を補完するのには正に必須な本になります。
例えば話の導入、コマの割り方や運び方、ページ数におけるストーリーの収め方、絵を「見せる」方法(描く方法じゃなく)、 ストーリーレス(話が読者に伝わらない)を防ぐ方法など、読んでみると色々と納得のいく事ばかりが載っています。
しかも、季刊コミッカーズから投稿された原稿を菅野さんが添削すると言う方式なので、漫画家志望者の生原稿から自分に当てはまるパターンを見つけ出したり、それを的確に添削する菅野さんのアドバイスや技術力も伺えるのでなかなか面白いです。
菅野さんによって添削された原稿は明らかに添削前よりも読みやすく、読者を惹き付ける物があり、正にプロの構成力を思い知らせてくれます。
漫画はやはり、読者にどれだけ読んでもらえるか、面白いと思ってもらえるかですね。

関連記事:
マンガを描くのに欠かせない快描教室
漫画の構成・2(漫画のスキマ編)
なかなか出てこないネームがポンポン頭に浮かぶようにする方法
読者を惹き付けて離さないストーリーの作り方
話が思い浮かばない時の対処法
しかし漫画は「絵」だけでは成り立ちません。 ストーリーやキャラクター作り、構成、一つ一つのコマ割り、等…
でも、構成やコマ割りなどの部分は絵やキャラクター、ストーリー作りに比べて魅力を感じづらい部分である上、練習の方法もイマイチ分かりづらいので絵の練習ばかりに力を注ぎがちです。
その為か、漫画家志望者の中には「絵」はなかなか上手くて読んでみる気にはなるけど読んでみると何故か段々と読む気が失せ、読者から「読ませる気の無い漫画なんだな」と誤解されるケースが後を絶ちません。
(そんな意味でも漫画は絵だけでは成り立たないのが良く分かりますね。)
出来れば最後まで読者に楽しく読んでもらえる漫画を描きたいですよね?
どうせなら漫画の構成にも力を入れて読んで面白いと言われる漫画にしたいものです。そこでオススメしたいのが下の本です。
漫々快々―みんなのマンガがもっとよくなる (Comickersテクニックブック)

この「漫々快々―みんなのマンガがもっとよくなる」は、前作の快描教室の続きの本ですが、「絵」以外の部分を補完するのには正に必須な本になります。
例えば話の導入、コマの割り方や運び方、ページ数におけるストーリーの収め方、絵を「見せる」方法(描く方法じゃなく)、 ストーリーレス(話が読者に伝わらない)を防ぐ方法など、読んでみると色々と納得のいく事ばかりが載っています。
しかも、季刊コミッカーズから投稿された原稿を菅野さんが添削すると言う方式なので、漫画家志望者の生原稿から自分に当てはまるパターンを見つけ出したり、それを的確に添削する菅野さんのアドバイスや技術力も伺えるのでなかなか面白いです。
菅野さんによって添削された原稿は明らかに添削前よりも読みやすく、読者を惹き付ける物があり、正にプロの構成力を思い知らせてくれます。
漫画はやはり、読者にどれだけ読んでもらえるか、面白いと思ってもらえるかですね。

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マンガを描くのに欠かせない快描教室
漫画の構成・2(漫画のスキマ編)
なかなか出てこないネームがポンポン頭に浮かぶようにする方法
読者を惹き付けて離さないストーリーの作り方
話が思い浮かばない時の対処法


































