マンガにも必要なテクスチャの概念
実は私、昔は3DCGもかじった経験があります。その時感じた事なのですが、3DCGにもマンガにも「テクスチャ」と言う概念は必要だ、と感じます。
テクスチャって何?と言う方の為にカンタンに説明すると、例えば壁を一枚描くとして、ただ白い四角の板を描いただけ、と言うのではあまりにも絵として味気がありません。
最低でも壁のシミ、凹凸とか、影とか、最低限壁紙くらいは描いてあげないと壁ではなく、ただののっぺりとした白い四角の板にしか見えないですよね?とある形に何らかの模様などを施す、これが「テクスチャ」です。
これは一枚の壁だけでなく、ありとあらゆる物全てに応用できます。
つまり、「ただ物の輪郭をなぞるだけだと絵にはならない」と言いたいのです。
しかし、そんな「テクスチャ」なんて今まで意識せずに絵を描いてきて、描く絵にのっぺり感が付きまとう…と言う方も多いはず。
そんな時は一見漫画に関係無さそうなこんな本を参考にしてみてはいかがでしょうか?
ドット絵プロフェッショナルテクニック―ドット打ちからアニメーションまで

この「ドット絵プロフェッショナルテクニック―ドット打ちからアニメーションまで」と言う本はドット絵を描く為のテクニックを載せた、珍しい講座の本ですが、ドット絵は正にテクスチャを意識して物を描く世界です。少ない色数で表現しなければいけないと言う特質上、影や模様の効果的な付け方、味のある凹凸の付け方などは、マンガにも充分応用が効く部分です。
もしも自分の描いている絵がのっぺりして、味がないと感じたらテクスチャを描き込む事を意識すると絵が生き生きしてくるのではないでしょうか。
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つまり、「ただ物の輪郭をなぞるだけだと絵にはならない」と言いたいのです。
しかし、そんな「テクスチャ」なんて今まで意識せずに絵を描いてきて、描く絵にのっぺり感が付きまとう…と言う方も多いはず。
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ドット絵プロフェッショナルテクニック―ドット打ちからアニメーションまで

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1. 教室開始への道(^〜^)2 [ アート教室開業日記 ] 2006年05月29日 20:48





















































