読者を惹き付けて離さないストーリーの作り方
人気のあるマンガの中には、絵も去る事ながらストーリーに魅力がある為人気なマンガも存在します。
読んだ人間をグイグイとマンガの世界観にハマって離れない…もしそんなストーリーが出来上がれば人気が出ないわけがありません。
しかし、ストーリーがそこまで面白いと噂になるほどの漫画は一握りしか存在しません。
誰もがそんな「中毒性のある」ストーリ−を生み出せるわけではないのです。
しかしそれでも「読者を惹き付けるマンガを作りたい!」「物語を練りに練って自分だけの世界観を醸し出したい!」と思った方はこの本を試しましょう。
夢を語る技術〈5〉神話の法則―ライターズ・ジャーニー

第一幕 出立、離別
1.日常の世界 2.冒険への誘い 3.冒険への拒絶 4.賢者との出会い 5.第一関門突破
第二幕 試練、通過儀礼
6.試練、仲間、敵対者 7.最も危険な場所への接近 8.最大の試練 9.報酬
第三幕 帰還
10.帰路 11.復活 12.宝を持って帰還
7つの類型
1.英雄 2.賢者 3.門番 4.使者 5.変化する者 6.影/悪者 7.いたずら者
この「夢を語る技術〈5〉神話の法則―ライターズ・ジャーニー」は人の一生を分析して抽象化したような本で、主に映画などのシナリオのプロットを考える為に作られた本でライターや映画脚本などの文章向けの本ですが、この方法を応用すればマンガにも使えます。
この「夢を語る技術〈5〉神話の法則―ライターズ・ジャーニー」は、「始め」「中」「終わり」と言う「三幕構成」でプロットが成り立っている、と言う所から入り、一見ごく当たり前そうなテクニックをどう組み合わせて多くの人に共感を与えられる、良い脚本を作るかに重点を置いています。
人を惹き付けるストーリーだからと言って特別な技術は必要ありません。ごく当たり前の材料の料理のしかたこそがストーリー作りには大切です。
ストーリーとしての料理の仕方も案外単純で、日常の世界から冒険、関門、仲間やライバル、敵対者や難問、試練、そして帰還と当たり前ながら王道的なストーリー、キャラクターもヒーロー、使者・賢者、門番、いたずら者、そして悪者とこれも王道的なキャラクター構成を組み合わせるだけで良いのです。
しかしこのストーリーとキャラクターの王道的構成こそが人の心を動かす物語の具体的なつくり方で、多くの映画作品に必ず組み込まれている、ヒットするストーリー作りには欠かせない方法だとこの本は説いています。物語とはこういうものか、こう作っていけば読者が付いていくストーリーが作れるのだと、新たな切り口、視点を与えてれます。
もしもストーリーで人を惹き付ける漫画を作りたい時は一度読んでみると勉強になる事でしょう。
関連記事:
ストーリー・ネーム部分の講座本まとめ
ストーリーが一つも完成出来ない漫画描きの為の本
このキャラの名前が出てこない…
話が思い浮かばない時の対処法
なかなか出てこないネームがポンポン頭に浮かぶようにする方法
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しかし、ストーリーがそこまで面白いと噂になるほどの漫画は一握りしか存在しません。
誰もがそんな「中毒性のある」ストーリ−を生み出せるわけではないのです。
しかしそれでも「読者を惹き付けるマンガを作りたい!」「物語を練りに練って自分だけの世界観を醸し出したい!」と思った方はこの本を試しましょう。
夢を語る技術〈5〉神話の法則―ライターズ・ジャーニー

第一幕 出立、離別
1.日常の世界 2.冒険への誘い 3.冒険への拒絶 4.賢者との出会い 5.第一関門突破
第二幕 試練、通過儀礼
6.試練、仲間、敵対者 7.最も危険な場所への接近 8.最大の試練 9.報酬
第三幕 帰還
10.帰路 11.復活 12.宝を持って帰還
7つの類型
1.英雄 2.賢者 3.門番 4.使者 5.変化する者 6.影/悪者 7.いたずら者
この「夢を語る技術〈5〉神話の法則―ライターズ・ジャーニー」は人の一生を分析して抽象化したような本で、主に映画などのシナリオのプロットを考える為に作られた本でライターや映画脚本などの文章向けの本ですが、この方法を応用すればマンガにも使えます。
この「夢を語る技術〈5〉神話の法則―ライターズ・ジャーニー」は、「始め」「中」「終わり」と言う「三幕構成」でプロットが成り立っている、と言う所から入り、一見ごく当たり前そうなテクニックをどう組み合わせて多くの人に共感を与えられる、良い脚本を作るかに重点を置いています。
人を惹き付けるストーリーだからと言って特別な技術は必要ありません。ごく当たり前の材料の料理のしかたこそがストーリー作りには大切です。
ストーリーとしての料理の仕方も案外単純で、日常の世界から冒険、関門、仲間やライバル、敵対者や難問、試練、そして帰還と当たり前ながら王道的なストーリー、キャラクターもヒーロー、使者・賢者、門番、いたずら者、そして悪者とこれも王道的なキャラクター構成を組み合わせるだけで良いのです。
しかしこのストーリーとキャラクターの王道的構成こそが人の心を動かす物語の具体的なつくり方で、多くの映画作品に必ず組み込まれている、ヒットするストーリー作りには欠かせない方法だとこの本は説いています。物語とはこういうものか、こう作っていけば読者が付いていくストーリーが作れるのだと、新たな切り口、視点を与えてれます。
もしもストーリーで人を惹き付ける漫画を作りたい時は一度読んでみると勉強になる事でしょう。
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この記事へのコメント
1. Posted by 遠藤あさみ 2006年12月26日 20:23
ストーリー大事ですね
2. Posted by ゆざいちょ 2006年12月28日 22:37
遠藤あさみさんありがとうございます。
ストーリーだけで読者を惹き付ける作者も色々多いので大切ですね。
ストーリーだけで読者を惹き付ける作者も色々多いので大切ですね。





















































