骨格モデルデータ付きの美術解剖学の本
イラストレーター、CGデザイナーのための 人体の教室

■Chapter 1 [全身]
■Chapter 2 [部位の形状]
頭部・胸部・腕・腹部・腰部・脚
■Chapter 3 [基本動作]
立つ・疲れ・座る・歩く・上がる・降りる・持ち上げる・引っ張る・押す・走る・横になる・倒れる・つかむ
[日常生活]
読む・飲む・ドアを開ける・閉じる・服を着る・脱ぐ・電話する・食べる・鞄を持つ
[感情]
笑う・怒る・泣く・考える・無表情な顔
[意識]
内面の差異・性差・習性、習慣
「イラストレーター、CGデザイナーのための 人体の教室」は最もわかりやすい美術解剖学の本です。
人体を構成する骨や筋肉の構造、動きの仕組みを美術解剖学の側面から、最新のCGを使ったわかりやすい図解と解説でまとめていて、人物、あるいはその動きを描画する際に、より魅力的で人間味溢れる表現を実現する手助けになります。
1章「全身」では、体全体の構造や機能について、外観や筋肉、骨格を図解し、2章「部位の形状」では、「頭部」「胸部」「腹部」「腰部」「脚」「腕」に分けて細かく図解し、その特徴を解説します。3章「ポーズ」では、基本動作と日常生活の動きにわけ、動きによって筋肉や骨がどのように動作し、見た目にどう影響を及ぼすかを解説。
人物とモノが絡んだときに体がどのように変化するかが理解でき、イラストレーターやCGデザイナーはもちろん、アニメやゲーム、漫画を描く際にも大変役立つ一冊です。
さらに「骨格モデルデータ(obj形式)のダウンロード」特典があり、3Dアプリケーションに加え、Photoshop CS6 Extended?などで読み込み可能、人体のメカニズムを理解するのに重宝します。
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「イラストレーター、CGデザイナーのための 人体の教室」は最もわかりやすい美術解剖学の本です。
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