海外のゲームデザイナーが描いた、ゲームアートを描くための一冊
ゲームアートと描画の基本:古典技法から最先端テクニックまで

【目次】
LEVEL 01 / 基礎
LEVEL 02 / 描画のコンセプト
Level 03 / 人体
Level 04 / 生体構造
Level 05 / ELEMENTS OF DESIG
Level 06 / デザイン要素
Level 07 / 環境デザイン
Level 08 / 色彩とデジタルツール
プロらしいポートフォリオと仕事を得る方法
「ゲームアートと描画の基本:古典技法から最先端テクニックまで」は海外のゲームデザイナーが描いた、ゲームアートを描くための一冊です。
基本の描画スキル、ライト、陰影、カラーからはじめ、複雑なキャラクターや世界の描き方を解説、古典のアート技法を基本に作画を学べます。
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線に重点を置いたデッサン本
漫画家として到達して欲しい作画レベルも提示するマンガ入門本

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