様々な形に流用できるクリーチャーの描き方
人と動物の組み合わせで考えるクリーチャーの描き方

●0章…人体メカニズムから割り出した「ベース体」を細部にわたし紹介し、基本体として学習し覚えてもらう。
●1章…ベース体から哺乳類へ変化させる。人に近いので獣人などたやすく変形できる。
●2章…爬虫類、東西のドラゴンのバリエーションを解説。
●3章…鳥類
●4章…昆虫
●5章…クリーチャーのデジタルカラーリングを解説。
●6章…メルヘンで人外キャラのデザインを解説。
●7章…ポケモンのようなデフォルメ体を解説。
●8章…人気のクトゥルー神話に登場するキャラクターを創作して解説。
「人と動物の組み合わせで考えるクリーチャーの描き方」は人体メカニズムを知りデッサン力を獲得した著者が、独自の経験から無駄をそぎ落とし、模式化することによって編み出した人体モデル「ベース体」の一部分を変形することにより様々なクリーチャーを作り出すための一冊です。
人体を立体的に捉えるために役立つ物「ベース体」の筋肉や骨のメカニズムは生物のみならずロボットなどのメカニカルなものにまで適用でき、様々に変容するメタモルフォセスのさまざまな過程を垣間見れます。
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「人と動物の組み合わせで考えるクリーチャーの描き方」は人体メカニズムを知りデッサン力を獲得した著者が、独自の経験から無駄をそぎ落とし、模式化することによって編み出した人体モデル「ベース体」の一部分を変形することにより様々なクリーチャーを作り出すための一冊です。
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