キャラクター制作 講座本 作画資料
2007年03月28日
クリーチャーデザイン5・怪人怪獣編
自分の漫画にクリーチャーを登場させる事になりました。しかしクリーチャーのネタが沸かない…そんな経験はありませんか?
まずどんな姿形をしているか?どんな裏設定があるのか?そしてどう他の登場人物と関わるのか…
普通の登場人物一人描くにも頭を悩ませるのに、それがクリーチャーだったら尚更難しいでしょう。他愛の無い事のはずなのにキャラ一人に延々と考えて悩んでいるうちに時間だけが過ぎる…
そんな時は一度原点に立ち返ってみませんか?
スーパー戦隊画報


仮面ライダー画報―仮面の戦士三十年の歩み

ウルトラマン画報


この「スーパー戦隊画報」「仮面ライダー画報」「ウルトラマン画報」と言う本はいわゆる特撮に出てくるヒーローや登場人物、怪人や怪獣などを作品と共に紹介している本で、特に怪人や怪獣を見るとかなり個性的な怪人・怪獣・クリーチャーが沢山載っていて怪人や怪獣の資料に使えます。
(恐らく小さい頃は特撮に出てくる怪人や怪獣を見て驚いたり怖がったりした筈です。)
子供を驚かせたり怖がらせたりする為に恐らくクリーチャー担当のスタッフは様々な創意工夫を凝らしていた筈です。それも大抵毎週なので時間が無い中。
きっと一週間毎に新しい怪獣や怪人を考えてくれ、なんて言われたら人によってはアイデアが出なくて頭がパンクするかもしれません。
それでもクリーチャー担当のスタッフは子供をある意味で「感動」させる為ならと今日も様々な創意工夫を繰り返すのです。
怪人や怪獣などの資料に役立ててる上、アイデアと言うのは量ではなく「数」なのだなぁと言う事を再認識させられます。
関連記事:
クリーチャーデザイン7・天使編
クリーチャーデザイン6・悪魔編
クリーチャーデザイン4・古典編
クリーチャーデザイン3・亜人編
クリーチャーデザイン2・怪物編
まずどんな姿形をしているか?どんな裏設定があるのか?そしてどう他の登場人物と関わるのか…
普通の登場人物一人描くにも頭を悩ませるのに、それがクリーチャーだったら尚更難しいでしょう。他愛の無い事のはずなのにキャラ一人に延々と考えて悩んでいるうちに時間だけが過ぎる…
そんな時は一度原点に立ち返ってみませんか?
スーパー戦隊画報


仮面ライダー画報―仮面の戦士三十年の歩み

ウルトラマン画報


この「スーパー戦隊画報」「仮面ライダー画報」「ウルトラマン画報」と言う本はいわゆる特撮に出てくるヒーローや登場人物、怪人や怪獣などを作品と共に紹介している本で、特に怪人や怪獣を見るとかなり個性的な怪人・怪獣・クリーチャーが沢山載っていて怪人や怪獣の資料に使えます。
(恐らく小さい頃は特撮に出てくる怪人や怪獣を見て驚いたり怖がったりした筈です。)
子供を驚かせたり怖がらせたりする為に恐らくクリーチャー担当のスタッフは様々な創意工夫を凝らしていた筈です。それも大抵毎週なので時間が無い中。
きっと一週間毎に新しい怪獣や怪人を考えてくれ、なんて言われたら人によってはアイデアが出なくて頭がパンクするかもしれません。
それでもクリーチャー担当のスタッフは子供をある意味で「感動」させる為ならと今日も様々な創意工夫を繰り返すのです。
怪人や怪獣などの資料に役立ててる上、アイデアと言うのは量ではなく「数」なのだなぁと言う事を再認識させられます。
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2007年01月21日
人間観察のツボ
マンガはもとより、ドラマや物語を見ると登場キャラが「なんであのキャラはあんな行動に走っちゃうんだ?」と思う意外な行動に走る事が多々あります。
ハタから見ていると「なぜ?」と思ってしまう行動や言動ばかりですが、本人には本人なりの意味があって(且つ製作者側がストーリーとして見せたい)行動を取っているのですから、読者や視聴者は「なぜ?」とそのキャラの行く末に惹き付けられてしまいます。
逆に考えましょう。
マンガを描く時もキャラクターを考え、それぞれ設定を考えた上で「このキャラをどう動かしたら良いか?」「新たにこんな設定も追加した方が良いのか?」等とキャラの動かし方を考えます。その動き方の積み重ねがストーリーとなり、読者の目を惹き付け(または飽きさせ)漫画を面白くさせたり、逆につまらなくしたりします。
それこそが「物語」なのです。
そんなストーリーを考えるにはまず、人間について色々と知らないといけません。
人間を描くなら人間観察か実体験を取り入れるしか、面白くて味わいのあるストーリーを作る方法は無いのです。
これはストーリーマンガやギャグマンガ、4コママンガでも全てのストーリー制作に当てはまります。
コンプレックス

そんな人間観察に心理学は欠かせない要素です。
例えばこの「コンプレックス」と言う本は人の「無意識」をコンプレックスから捕らえ、無意識がどう表面化して行動に現れるのかを考えるのに役立ち、例えばキャラの欠点作りや漫画にブラックな要素を取り入れたい時に便利な資料です。
もしも人間観察をして観察眼を得たい、ストーリーに深みを持たせたいと思ったら一度心理学の本も資料として読んでみると良いでしょう。
関連記事:
アンテナの広げ方
魅力あるキャラクターの作り方・2
魅力あるキャラクターの作り方・3
魅力あるキャラクターの作り方・4
魅力あるキャラクターの作り方・5
ハタから見ていると「なぜ?」と思ってしまう行動や言動ばかりですが、本人には本人なりの意味があって(且つ製作者側がストーリーとして見せたい)行動を取っているのですから、読者や視聴者は「なぜ?」とそのキャラの行く末に惹き付けられてしまいます。
逆に考えましょう。
マンガを描く時もキャラクターを考え、それぞれ設定を考えた上で「このキャラをどう動かしたら良いか?」「新たにこんな設定も追加した方が良いのか?」等とキャラの動かし方を考えます。その動き方の積み重ねがストーリーとなり、読者の目を惹き付け(または飽きさせ)漫画を面白くさせたり、逆につまらなくしたりします。
それこそが「物語」なのです。
そんなストーリーを考えるにはまず、人間について色々と知らないといけません。
人間を描くなら人間観察か実体験を取り入れるしか、面白くて味わいのあるストーリーを作る方法は無いのです。
これはストーリーマンガやギャグマンガ、4コママンガでも全てのストーリー制作に当てはまります。
コンプレックス

そんな人間観察に心理学は欠かせない要素です。
例えばこの「コンプレックス」と言う本は人の「無意識」をコンプレックスから捕らえ、無意識がどう表面化して行動に現れるのかを考えるのに役立ち、例えばキャラの欠点作りや漫画にブラックな要素を取り入れたい時に便利な資料です。
もしも人間観察をして観察眼を得たい、ストーリーに深みを持たせたいと思ったら一度心理学の本も資料として読んでみると良いでしょう。
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アンテナの広げ方
魅力あるキャラクターの作り方・2
魅力あるキャラクターの作り方・3
魅力あるキャラクターの作り方・4
魅力あるキャラクターの作り方・5
2006年12月06日
筋肉質な人体の描き方・4
どうせ人体の筋肉を描くなら「魅力的な」筋肉の絵に仕上げたいですね。
それこそ、一目見ただけで筋肉に惚れる程の躍動感が生まれたら最高の筋肉です。
しかし、この「魅力的な筋肉」がなかなか難しいものです。
筋肉を描く事すら難しいのに、ましてや「人に筋肉を魅せる」「筋肉の魅力を感じてもらう」と言う別の要素も必要ですから…
人から魅力的に映る筋肉を描くには熟練した技術や経験、さらには「どうすれば人から見てキレイに映るか」と言う独自の感覚が必要になります。
もし自分の描いた筋肉、絵に魅力を感じない、魅力的な筋肉を描く方法が欲しいと感じたら、この筋肉に詳しい本を一度読んでみてはいかがでしょうか?
カプコンデザインワークス

この「カプコンデザインワークス」は言わずと知れた有名ゲーム会社「カプコン」のゲームキャラクターのイラストを全て一冊にまとめた画集です。
新旧入り混じって色々なジャンル毎に「個性的」「魅力的」なキャラクター達が収められているのが特徴です。
特に筋肉の表現は格ゲーで有名な会社だけあって、男女問わず、主役・悪役問わず魅力的に筋肉を表現出来ているイラストばかりで素晴らしいです。
色々見てみると筋肉の描き分けもうまく表現されていて正にプロの画力の真髄を感じさせます。
他にもアクションからRPG、格闘と様々なジャンル、少年・少女・青年・美女・壮年・老人・怪物・メカ等と豊富な種類のキャラ、リアル・コミカル・格闘・ファンタジーと様々な世界観、アナログタッチとデジタル、様々なシチュエーション等による構図など、この「カプコンデザインワークス」から得られる物は筋肉の描き方のみならず色々と多いです。
ゲームファンならずとも、魅力的な筋肉の絵を目指す絵描きなら一度は買いたい本の一つです。

関連記事:
筋肉質な人体の描き方・1
筋肉質な人体の描き方・3
「スーパーマンガデッサン」で漫画のデッサン
飛ぶ、落ちる、跳ねるアクションシーンの資料
本物の格闘シーンをリアルに描くには
それこそ、一目見ただけで筋肉に惚れる程の躍動感が生まれたら最高の筋肉です。
しかし、この「魅力的な筋肉」がなかなか難しいものです。
筋肉を描く事すら難しいのに、ましてや「人に筋肉を魅せる」「筋肉の魅力を感じてもらう」と言う別の要素も必要ですから…
人から魅力的に映る筋肉を描くには熟練した技術や経験、さらには「どうすれば人から見てキレイに映るか」と言う独自の感覚が必要になります。
もし自分の描いた筋肉、絵に魅力を感じない、魅力的な筋肉を描く方法が欲しいと感じたら、この筋肉に詳しい本を一度読んでみてはいかがでしょうか?
カプコンデザインワークス

この「カプコンデザインワークス」は言わずと知れた有名ゲーム会社「カプコン」のゲームキャラクターのイラストを全て一冊にまとめた画集です。
新旧入り混じって色々なジャンル毎に「個性的」「魅力的」なキャラクター達が収められているのが特徴です。
特に筋肉の表現は格ゲーで有名な会社だけあって、男女問わず、主役・悪役問わず魅力的に筋肉を表現出来ているイラストばかりで素晴らしいです。
色々見てみると筋肉の描き分けもうまく表現されていて正にプロの画力の真髄を感じさせます。
他にもアクションからRPG、格闘と様々なジャンル、少年・少女・青年・美女・壮年・老人・怪物・メカ等と豊富な種類のキャラ、リアル・コミカル・格闘・ファンタジーと様々な世界観、アナログタッチとデジタル、様々なシチュエーション等による構図など、この「カプコンデザインワークス」から得られる物は筋肉の描き方のみならず色々と多いです。
ゲームファンならずとも、魅力的な筋肉の絵を目指す絵描きなら一度は買いたい本の一つです。

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2006年11月30日
魅力あるキャラクターの作り方・5
世の中には驚くほど、長年に渡って愛される人気者なキャラクターも存在します。例えば、某黒いネズミや黄色いネズミ、ネコ型ロボットなど…
どうせキャラクターを作るなら、人から愛されるキャラクターを作りたいものです。
つまり「細く長く」と言うわけです。息の長いキャラクターにはファンも多く、沢山の人がそのキャラクターを愛し、覚えてくれます。人気が出ると一層キャラクター作りも楽しくなります。
しかしそんなロングセラーなキャラ達にも生み出されるまでにはそれなりの苦労もあります。
タイトル100年愛されるキャラクターのつくり方

この「タイトル100年愛されるキャラクターのつくり方」と言う本は自分だけのキャラクターを作りたい人から、キャラクター作家を目指す人までオススメの本です。
基本的にはキャラクタービジネス業界で仕事をしていく為の知識を付ける本ですが、キャラクター作家の役割やキャラクターを世に出す方法、果てはキャラクターの著作権についても詳しく載っていて、キャラクター作家になりたい方は一度読んでおくべき内容ばかりです。
一見簡単そうに見えるキャラクター達も、世に生み出されるまでには様々な苦労が存在するのです。
言わば、キャラクターの人気の「裏側の苦労」が隠されているのです。
キャラクターを生み出したいと考えた時、少しでもこの本をヒントにして下さい。
関連記事:
魅力のあるキャラクターの作り方・1
魅力あるキャラクターの作り方・2
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魅力あるキャラクターの作り方・4
絵で食べていくには?
どうせキャラクターを作るなら、人から愛されるキャラクターを作りたいものです。
つまり「細く長く」と言うわけです。息の長いキャラクターにはファンも多く、沢山の人がそのキャラクターを愛し、覚えてくれます。人気が出ると一層キャラクター作りも楽しくなります。
しかしそんなロングセラーなキャラ達にも生み出されるまでにはそれなりの苦労もあります。
タイトル100年愛されるキャラクターのつくり方

この「タイトル100年愛されるキャラクターのつくり方」と言う本は自分だけのキャラクターを作りたい人から、キャラクター作家を目指す人までオススメの本です。
基本的にはキャラクタービジネス業界で仕事をしていく為の知識を付ける本ですが、キャラクター作家の役割やキャラクターを世に出す方法、果てはキャラクターの著作権についても詳しく載っていて、キャラクター作家になりたい方は一度読んでおくべき内容ばかりです。
一見簡単そうに見えるキャラクター達も、世に生み出されるまでには様々な苦労が存在するのです。
言わば、キャラクターの人気の「裏側の苦労」が隠されているのです。
キャラクターを生み出したいと考えた時、少しでもこの本をヒントにして下さい。
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絵で食べていくには?
2006年05月24日
クリーチャーデザイン4・古典編
今ほど情報が溢れてなかった古代の人はいかにして様々な神々、怪物などを想像したのか… 昔の人の作った神話などに基づくクリーチャーが現代でも描かれている事を考えるとかなり息の長い「作品」と言えますね。
そこで今回は、古代の人の描いたクリーチャーの「起源」に触れてみたいと思います。
幻想図像集―神々・占星術篇

この「幻想図像集―神々・占星術篇」では神々や シンボル、天体についてが神話などと絡み合いながら取り扱っています。昔の人にとっても空に輝く星空は神秘的で色々な想像を膨らませる格好の対象だったのでしょう。
幻想図像集 怪物篇

この「幻想図像集 怪物篇」ではモンスター や妖怪等を取り扱った本です。奇妙な怪物の根源が色々と創造されていて、意外とユーモラスなモンスターや妖怪も多い事に気づかされます。
幻想図像集〈3〉悪魔・骸骨篇

この「幻想図像集〈3〉悪魔・骸骨篇」では更に昔の人の「忌み嫌っていた物」のイメージが色々分かります。悪魔や魔女、骸骨等のイラストから「何が神聖(または邪悪)とされてきたか」と言う宗教観、果ては「死」に対してどんな感情を抱いていたかが読み取れます。
古代の人間のこうした神話に基づいた価値観は現代のイラストやデザインにも様々な影響を及ぼしているのです。
もしも古代の人々の考えた「根源」について興味が沸いたら読んでみると意外な事実が分かります。
関連記事:
クリーチャーデザイン7・天使編
クリーチャーデザイン6・悪魔編
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クリーチャーデザイン2・怪物編
RPG通りに行かない魔法知識の作画資料
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幻想図像集―神々・占星術篇

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幻想図像集 怪物篇

この「幻想図像集 怪物篇」ではモンスター や妖怪等を取り扱った本です。奇妙な怪物の根源が色々と創造されていて、意外とユーモラスなモンスターや妖怪も多い事に気づかされます。
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この「幻想図像集〈3〉悪魔・骸骨篇」では更に昔の人の「忌み嫌っていた物」のイメージが色々分かります。悪魔や魔女、骸骨等のイラストから「何が神聖(または邪悪)とされてきたか」と言う宗教観、果ては「死」に対してどんな感情を抱いていたかが読み取れます。
古代の人間のこうした神話に基づいた価値観は現代のイラストやデザインにも様々な影響を及ぼしているのです。
もしも古代の人々の考えた「根源」について興味が沸いたら読んでみると意外な事実が分かります。
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クリーチャーデザイン2・怪物編
RPG通りに行かない魔法知識の作画資料
2006年05月21日
魅力あるキャラクターの作り方・4
普段あなたは何頭身のキャラを描きますか?
自分の描くクセよって描くキャラの頭身はある程度決まります。
前の回にも書いた法則で、いざ別のキャラを描く時に普段描かない物は描くのに苦戦すると言うのがありますが、この法則は頭身にも当てはまります。
頭身でキャラを描く描き方はデッサンとは微妙に違うマンガ的な要素が含まれていて、人物の模写デッサンばかりではなかなかうまく行かない部分もあり、いざ描こうとすると戸惑いがちです。
例えば普段青年向けマンガで大人キャラばかり描く作者が編集者に「少年誌で子供が主人公の漫画を描いてください」と言われるとかなり苦戦します。逆の場合も同様です。
スーパー何頭身デッサン―理にかなった決めデッサン

第1章 何頭身デッサンの現場から
頭身のデフォルメはマンガの原点・チビキャラッシュはかわいい頭身・スタイリッシュはカッコいい頭身・作画の現場から・体操着のキャラを描く…2頭身・スカートをはいたキャラを描く…2.5頭身・たくましいキャラを描く…2.5頭身・スクール水着のキャラを描く…3.5頭身・セーラー服のキャラを描く…4頭身・5頭身習作デッサン・トレーナーとGパンのキャラを描く…5頭身・剣を構えるキャラを描く…5頭身・走るキャラを描く…6頭身・試み…6頭身を2.5頭身につくり変えよう・「頭身と作画とは」 ・作画上達への3つのキーワード
第2章 何頭身デッサンの基本
頭身とプロポーション・スタイリッシュタイプ 8.5頭身〜5頭身・チビキャラッシュタイプ 4頭身〜2頭身・チビキャラ頭身は何頭身デッサンの基本・チビキャラッシュの頭身・顔の描き方…デッサンとデフォルメ・全身の描き方…デッサンとデフォルメ・服の描き方・ダビンチプロポーション・あおりとふかんの何頭身デッサン・あおりの構図・ふかんの構図・あおりとふかんの顔・あおりとふかんを描く実践第3章 マンガに生かせるデフォルメ表現
動きを描く3つの要素・基本動作の描き方・アクションポーズのマンガデフォルメ表現・5つのデフォルメ基本ポーズ・走る・ジャンプ・着地の5つのポーズ・しぐさのデフォルメ表現・感情のデフォルメ表現・顔カゲによる大げさ表現・カゲによる立体表現の基本・顔カゲによる表情の強調
第4章 キャラデザインとカラーデザイン
キャラデザインは役づくり・一家族をデザイン・役づくりとデザイン・チビキャラッシュへのアレンジ・スタイリッシュキャラを描く実践・着色・カバーイラストのカラーリング・色鉛筆を使った彩色実践・特殊な役づくりの例…けものムスメ
この「スーパー何頭身デッサン―理にかなった決めデッサン」と言う本は前に紹介した「スーパーマンガデッサン」の続編になる漫画デッサン講座の本ですが、キャラクターの頭身についてさらに掘り下げて解説しています。ある程度イラストが描けるようになった絵描き向け。
例えばこの「スーパー何頭身デッサン」に取り上げられる、頭身の変化によるキャラの表情、喜怒哀楽の表現や動きのある体の動き・アクションの違い、デフォルメの方法などは正にマンガならではの要素なので、2〜8頭身等のキャラを描き分ける為の作画資料に最適です。
もしも、自分の描くキャラが何故かぎこちなく感じる、特に頭身の描き分けにかなり苦しんでる絵描きにはこの「スーパー何頭身デッサン」に描かれたマンガ的要素が目からウロコが出る程役に立つ事でしょう。
キャラ別の頭身を確認する資料にも使えますし、普段等身が低めのキャラを描いていて等身の高いキャラが描けない、または普段リアル系の普通に頭身の高い絵を描いているけど可愛らしいデフォルメキャラが描けない、アオリとフカンの構図が描けない等、描けるキャラクターの幅を広げたい方にもオススメです。

関連記事:
「スーパーマンガデッサン」で漫画のデッサン
完璧なキャラクターを描く方法は存在しない?
魅力のあるキャラクターの作り方・1
魅力あるキャラクターの作り方・3
魅力あるキャラクターの作り方・5
自分の描くクセよって描くキャラの頭身はある程度決まります。
前の回にも書いた法則で、いざ別のキャラを描く時に普段描かない物は描くのに苦戦すると言うのがありますが、この法則は頭身にも当てはまります。
頭身でキャラを描く描き方はデッサンとは微妙に違うマンガ的な要素が含まれていて、人物の模写デッサンばかりではなかなかうまく行かない部分もあり、いざ描こうとすると戸惑いがちです。
例えば普段青年向けマンガで大人キャラばかり描く作者が編集者に「少年誌で子供が主人公の漫画を描いてください」と言われるとかなり苦戦します。逆の場合も同様です。
スーパー何頭身デッサン―理にかなった決めデッサン

第1章 何頭身デッサンの現場から
頭身のデフォルメはマンガの原点・チビキャラッシュはかわいい頭身・スタイリッシュはカッコいい頭身・作画の現場から・体操着のキャラを描く…2頭身・スカートをはいたキャラを描く…2.5頭身・たくましいキャラを描く…2.5頭身・スクール水着のキャラを描く…3.5頭身・セーラー服のキャラを描く…4頭身・5頭身習作デッサン・トレーナーとGパンのキャラを描く…5頭身・剣を構えるキャラを描く…5頭身・走るキャラを描く…6頭身・試み…6頭身を2.5頭身につくり変えよう・「頭身と作画とは」 ・作画上達への3つのキーワード
第2章 何頭身デッサンの基本
頭身とプロポーション・スタイリッシュタイプ 8.5頭身〜5頭身・チビキャラッシュタイプ 4頭身〜2頭身・チビキャラ頭身は何頭身デッサンの基本・チビキャラッシュの頭身・顔の描き方…デッサンとデフォルメ・全身の描き方…デッサンとデフォルメ・服の描き方・ダビンチプロポーション・あおりとふかんの何頭身デッサン・あおりの構図・ふかんの構図・あおりとふかんの顔・あおりとふかんを描く実践第3章 マンガに生かせるデフォルメ表現
動きを描く3つの要素・基本動作の描き方・アクションポーズのマンガデフォルメ表現・5つのデフォルメ基本ポーズ・走る・ジャンプ・着地の5つのポーズ・しぐさのデフォルメ表現・感情のデフォルメ表現・顔カゲによる大げさ表現・カゲによる立体表現の基本・顔カゲによる表情の強調
第4章 キャラデザインとカラーデザイン
キャラデザインは役づくり・一家族をデザイン・役づくりとデザイン・チビキャラッシュへのアレンジ・スタイリッシュキャラを描く実践・着色・カバーイラストのカラーリング・色鉛筆を使った彩色実践・特殊な役づくりの例…けものムスメ
この「スーパー何頭身デッサン―理にかなった決めデッサン」と言う本は前に紹介した「スーパーマンガデッサン」の続編になる漫画デッサン講座の本ですが、キャラクターの頭身についてさらに掘り下げて解説しています。ある程度イラストが描けるようになった絵描き向け。
例えばこの「スーパー何頭身デッサン」に取り上げられる、頭身の変化によるキャラの表情、喜怒哀楽の表現や動きのある体の動き・アクションの違い、デフォルメの方法などは正にマンガならではの要素なので、2〜8頭身等のキャラを描き分ける為の作画資料に最適です。
もしも、自分の描くキャラが何故かぎこちなく感じる、特に頭身の描き分けにかなり苦しんでる絵描きにはこの「スーパー何頭身デッサン」に描かれたマンガ的要素が目からウロコが出る程役に立つ事でしょう。
キャラ別の頭身を確認する資料にも使えますし、普段等身が低めのキャラを描いていて等身の高いキャラが描けない、または普段リアル系の普通に頭身の高い絵を描いているけど可愛らしいデフォルメキャラが描けない、アオリとフカンの構図が描けない等、描けるキャラクターの幅を広げたい方にもオススメです。
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完璧なキャラクターを描く方法は存在しない?
魅力のあるキャラクターの作り方・1
魅力あるキャラクターの作り方・3
魅力あるキャラクターの作り方・5
2006年04月24日
クリーチャーデザイン3・亜人編
クリーチャーと聞くと巨大な怪物やモンスターの類を想像しがちですが、漫画ではエルフやドワーフ、半獣人や竜人等の「亜人」もクリーチャーとして漫画に描かれます。
亜人の作り方は案外簡単で、人間に何かしらのパーツ(例えば猫耳や尻尾など)を付けるだけで簡単に亜人キャラの完成です。つまり人間になにか違う特徴を形作ればそれだけで「亜人」と呼べるキャラが出来ます。
亜人のキャラクターを考えるのは結構単純ですね(笑)
しかしその単純さゆえ、バリエーションは無尽蔵で、耳や尻尾のみならず、模様を付ける、皮膚を別の生き物に変える、骨格や関節を変形させる…等、亜人キャラの組み合わせは無限大に存在します。
キャラクターマトリックス―新種の亜人種と合成獣を生み出せ!

この「キャラクターマトリックス―新種の亜人種と合成獣を生み出せ!」と言う本にはファンタジーの定番である天使・堕天使・悪魔・竜・人外・幻獣・妖精・精霊・人工生命体・怪物などそれぞれの亜人の描き方から未知の生命体、果ては「そんな組み合わせもあったか!」と思ってしまう意外な亜人の組み合わせ方まで描かれていて亜人キャラクターの資料に最適です。
この本に載っている発想法をうまく使えば誰も今まで考え付かなかった、正に自分だけのオリジナルなクリーチャーを思い通りに想像できます。カラーページも多くキャラクター辞典として観たり、キャラクターを考える資料にも使えます。
この「キャラクターマトリックス」のように「何か」と「何か」を組み合わせると言う作業、漫画の製作にも通ずる事かもしれませんね。
亜人の「パーツ」が思いつかない人は幻獣標本博物記も資料にどうぞ。
関連記事:
クリーチャーデザイン7・天使編
クリーチャーデザイン6・悪魔編
武器の作画資料1・西洋剣等
中世のヨーロッパ・北欧の城・教会用の作画資料
RPG通りに行かない魔法知識の作画資料
亜人の作り方は案外簡単で、人間に何かしらのパーツ(例えば猫耳や尻尾など)を付けるだけで簡単に亜人キャラの完成です。つまり人間になにか違う特徴を形作ればそれだけで「亜人」と呼べるキャラが出来ます。
亜人のキャラクターを考えるのは結構単純ですね(笑)
しかしその単純さゆえ、バリエーションは無尽蔵で、耳や尻尾のみならず、模様を付ける、皮膚を別の生き物に変える、骨格や関節を変形させる…等、亜人キャラの組み合わせは無限大に存在します。
キャラクターマトリックス―新種の亜人種と合成獣を生み出せ!

この「キャラクターマトリックス―新種の亜人種と合成獣を生み出せ!」と言う本にはファンタジーの定番である天使・堕天使・悪魔・竜・人外・幻獣・妖精・精霊・人工生命体・怪物などそれぞれの亜人の描き方から未知の生命体、果ては「そんな組み合わせもあったか!」と思ってしまう意外な亜人の組み合わせ方まで描かれていて亜人キャラクターの資料に最適です。
この本に載っている発想法をうまく使えば誰も今まで考え付かなかった、正に自分だけのオリジナルなクリーチャーを思い通りに想像できます。カラーページも多くキャラクター辞典として観たり、キャラクターを考える資料にも使えます。
この「キャラクターマトリックス」のように「何か」と「何か」を組み合わせると言う作業、漫画の製作にも通ずる事かもしれませんね。
亜人の「パーツ」が思いつかない人は幻獣標本博物記も資料にどうぞ。
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2006年03月19日
魅力あるキャラクターの作り方・3
キャラクターを描く際に、大体いつも描くキャラクターの年代や性格などが気づいたら全員似たり寄ったり…と言う事はありませんか?
例えば、可愛い女の子が描きたいから全員女の子キャラだけ、カッコいい美少年が描きたいから全員美少年キャラだけ…
普段描くキャラがパターン化すると、嫌な現象に陥ります。
いざ普段描かない別の年代、体型、性別の脇役を描きたくなってもその手の脇役が描けなくなります。
その悪影響は漫画のストーリーにも現れ、自分が脇役を描けないばっかりに描きたい漫画が自分の画力に合わせストーリーしか描かなくなり、自分の画力で描きたい物に制限がかかるのです。
正に自己マンネリズムです。
思い返してください…自分の描ける範囲、キャラのバリエーションはどれだけありますか?
もしかして、自分の描きたい漫画が自分の画力で歪められてませんか…?
漫画バイブル〈3〉数億万人のキャラクター編

もしも描けるキャラのバリエーションに乏しい事に気付いたら、バリエーションを少しずつでも良いので増やしましょう。
この世界には様々な年代や体格や性別、そして性格の人が存在します。そんなキャラクターを描くのに役立つのが上の「漫画バイブル〈3〉数億万人のキャラクター編」と言う本です。
年代は赤ん坊から果てはお年寄りまで、体格はデブからスタイル抜群なキャラ、性格も普通のエキストラからアクの強い脇役キャラまで様々なキャラクターの資料に便利な上、講座の中で描かれた幅広いキャラクターを描く上でのテクニックを伝授してくれます。
年代や体格別のキャラクターの資料としても使えますし、どんなキャラでも上手く描き分けられる事が出来たら、もう自分の画力を考えて、描きたい物を制限せずに悠々と漫画が描けるはずです。

関連記事:
魅力のあるキャラクターの作り方・1
魅力あるキャラクターの作り方・2
魅力あるキャラクターの作り方・4
魅力あるキャラクターの作り方・5
「スーパーマンガデッサン」で漫画のデッサン
例えば、可愛い女の子が描きたいから全員女の子キャラだけ、カッコいい美少年が描きたいから全員美少年キャラだけ…
普段描くキャラがパターン化すると、嫌な現象に陥ります。
いざ普段描かない別の年代、体型、性別の脇役を描きたくなってもその手の脇役が描けなくなります。
その悪影響は漫画のストーリーにも現れ、自分が脇役を描けないばっかりに描きたい漫画が自分の画力に合わせストーリーしか描かなくなり、自分の画力で描きたい物に制限がかかるのです。
正に自己マンネリズムです。
思い返してください…自分の描ける範囲、キャラのバリエーションはどれだけありますか?
もしかして、自分の描きたい漫画が自分の画力で歪められてませんか…?
漫画バイブル〈3〉数億万人のキャラクター編

もしも描けるキャラのバリエーションに乏しい事に気付いたら、バリエーションを少しずつでも良いので増やしましょう。
この世界には様々な年代や体格や性別、そして性格の人が存在します。そんなキャラクターを描くのに役立つのが上の「漫画バイブル〈3〉数億万人のキャラクター編」と言う本です。
年代は赤ん坊から果てはお年寄りまで、体格はデブからスタイル抜群なキャラ、性格も普通のエキストラからアクの強い脇役キャラまで様々なキャラクターの資料に便利な上、講座の中で描かれた幅広いキャラクターを描く上でのテクニックを伝授してくれます。
年代や体格別のキャラクターの資料としても使えますし、どんなキャラでも上手く描き分けられる事が出来たら、もう自分の画力を考えて、描きたい物を制限せずに悠々と漫画が描けるはずです。

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「スーパーマンガデッサン」で漫画のデッサン
2005年11月30日
魅力あるキャラクターの作り方・2
今回は、誰も知らないキャラクター作りの役に立つな要素を一つ教えます。
それは「クセ」です。
「なくて七癖、あって四十八癖」と言う諺がある程、人にはそれぞれ「クセ」と言う物を持ってます。
つまり、ちょっとした表情、しぐさ、小指一本の動きを工夫するだけでそのキャラのキャラクター性が簡単に表現出来ます。
それなら逆に人間の「クセ」や「しぐさ」を勉強して、キャラクター作りに生かせないでしょうか?
「しぐさと心理」のウラ読み事典―なにげない行動・クセから相手のホンネが見えてくる
ボディ・ランゲージ解読法

この「「しぐさと心理」のウラ読み事典―なにげない行動・クセから相手のホンネが見えてくる」と「ボディ・ランゲージ解読法」と言う本はそんなしぐさやボディ・ランゲージ等を心理学の面から解説した本で、人間のしぐさやクセを調べる資料にとても便利です。
上の「「しぐさと心理」のウラ読み事典」と言う本は「毛並みの良い絨毯をついさわってしまう理由」や「なぜ鏡があると自分を映してみたくなるのか」などの何気ない動作から心理学を簡単に調べられ、頭にも残りやすく、キャラのクセや動作にも使いやすいのが特徴で人間のしぐさの資料に便利です。
下の「ボディ・ランゲージ解読法」はボディランゲージを「解読」し、他人の行動、感情状態、関係性を推理する能力「社会的知能」を身に付ける為の本で、様々な非言語シグナルを読み取り、対人的感受性を高め、人間観察の為の知識を養える内容なのでキャラクターのポーズの資料にも良いですね。
こう言った本は一見、漫画やイラストなどとは無関係に見えますが、キャラクター性を理解する、キャラクター性を表現するための知識としてうまく演出すれば「ああ、これって現実にあるよな。」と読者を関心させ、キャラを引き立たせる為のいいスパイスになります。
関連記事:
アンテナの広げ方
魅力あるキャラクターの作り方・3
魅力あるキャラクターの作り方・4
魅力あるキャラクターの作り方・5
人間観察のツボ
それは「クセ」です。
「なくて七癖、あって四十八癖」と言う諺がある程、人にはそれぞれ「クセ」と言う物を持ってます。
つまり、ちょっとした表情、しぐさ、小指一本の動きを工夫するだけでそのキャラのキャラクター性が簡単に表現出来ます。
それなら逆に人間の「クセ」や「しぐさ」を勉強して、キャラクター作りに生かせないでしょうか?
「しぐさと心理」のウラ読み事典―なにげない行動・クセから相手のホンネが見えてくる
ボディ・ランゲージ解読法

この「「しぐさと心理」のウラ読み事典―なにげない行動・クセから相手のホンネが見えてくる」と「ボディ・ランゲージ解読法」と言う本はそんなしぐさやボディ・ランゲージ等を心理学の面から解説した本で、人間のしぐさやクセを調べる資料にとても便利です。
上の「「しぐさと心理」のウラ読み事典」と言う本は「毛並みの良い絨毯をついさわってしまう理由」や「なぜ鏡があると自分を映してみたくなるのか」などの何気ない動作から心理学を簡単に調べられ、頭にも残りやすく、キャラのクセや動作にも使いやすいのが特徴で人間のしぐさの資料に便利です。
下の「ボディ・ランゲージ解読法」はボディランゲージを「解読」し、他人の行動、感情状態、関係性を推理する能力「社会的知能」を身に付ける為の本で、様々な非言語シグナルを読み取り、対人的感受性を高め、人間観察の為の知識を養える内容なのでキャラクターのポーズの資料にも良いですね。
こう言った本は一見、漫画やイラストなどとは無関係に見えますが、キャラクター性を理解する、キャラクター性を表現するための知識としてうまく演出すれば「ああ、これって現実にあるよな。」と読者を関心させ、キャラを引き立たせる為のいいスパイスになります。
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アンテナの広げ方
魅力あるキャラクターの作り方・3
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人間観察のツボ
2005年11月10日
魅力あるキャラクターの作り方・1
絵描きの大半はオリジナルのキャラクターを描きたいが為に絵を描くようなものです。(版権のキャラでも描ければ満足な絵描きもいますが)
それ程自分のキャラクターを創造するのは楽しいのです。
しかしキャラクターデザインは実はなかなか奥深く難しい物なのです。
たった一人のキャラクターを考えるにも容姿や性格、キャラクターにどんな演出をさせたいのかをじっくり吟味しないとなかなか魅力的なキャラクターは出来ません。
人に受け入れられるキャラクターを作るのはさらに難しく、例え自分が好きな物でも他人が気に入ってくれるとは限らないので、そんなハードルを乗り越えてる版権キャラの「出来」の素晴らしさを思い知らされます。
何か、みんなが魅力的に感じるキャラクターを作るのに役立つヒントは無いでしょうか…
キャラデザスマッシュ!〈1〉インパクトのある絵を描きたい!

この「キャラデザスマッシュ!〈1〉インパクトのある絵を描きたい!」と言う本は絵とストーリーの両面からキャラクター論について解説していて、キャラクターを作る上での様々なヒントを貰えます。
絵に関しては作者自身がphotoshop
とpainter
を使ってのサイバーチックな絵や児童文学の挿絵風のメルヘンな絵、模写から悪魔タッチでミステリアスな絵まで多彩なジャンルのキャラを描き上げ、作画の工程上でのキャラクターの演出方や絵の上達法を教えてくれます。
ストーリーに関しても、「キャラデザの暗黙ルール」と言う巻で「ずっと昔から存在して、その時から今までNo.1の地位を独走してるキャラは?」と言うクイズから「西遊記」や「オズの魔法使い」等の古典から見たキャラクターの法則などを教えてくれるので誰にでも分かりやすく、「なるほど」と納得出来るキャラクター作りを伝授してくれるのでキャラクターを考える為の便利な資料と言えます。
個人的に嬉しいのは「感性の磨き方」のページで、キャラクター作りだけじゃなく、創作関係全般に言える事が書いてあって絵描きやマンが描きには心に染み入ります。
キャラクターデザインの基礎、果ては王道を学ぶにはこの本が一番です。
関連記事:
魅力あるキャラクターの作り方・2
魅力あるキャラクターの作り方・3
魅力あるキャラクターの作り方・4
「スーパーマンガデッサン」で漫画のデッサン
デッサン人形の末路…
それ程自分のキャラクターを創造するのは楽しいのです。
しかしキャラクターデザインは実はなかなか奥深く難しい物なのです。
たった一人のキャラクターを考えるにも容姿や性格、キャラクターにどんな演出をさせたいのかをじっくり吟味しないとなかなか魅力的なキャラクターは出来ません。
人に受け入れられるキャラクターを作るのはさらに難しく、例え自分が好きな物でも他人が気に入ってくれるとは限らないので、そんなハードルを乗り越えてる版権キャラの「出来」の素晴らしさを思い知らされます。
何か、みんなが魅力的に感じるキャラクターを作るのに役立つヒントは無いでしょうか…
キャラデザスマッシュ!〈1〉インパクトのある絵を描きたい!

この「キャラデザスマッシュ!〈1〉インパクトのある絵を描きたい!」と言う本は絵とストーリーの両面からキャラクター論について解説していて、キャラクターを作る上での様々なヒントを貰えます。
絵に関しては作者自身がphotoshop
ストーリーに関しても、「キャラデザの暗黙ルール」と言う巻で「ずっと昔から存在して、その時から今までNo.1の地位を独走してるキャラは?」と言うクイズから「西遊記」や「オズの魔法使い」等の古典から見たキャラクターの法則などを教えてくれるので誰にでも分かりやすく、「なるほど」と納得出来るキャラクター作りを伝授してくれるのでキャラクターを考える為の便利な資料と言えます。
個人的に嬉しいのは「感性の磨き方」のページで、キャラクター作りだけじゃなく、創作関係全般に言える事が書いてあって絵描きやマンが描きには心に染み入ります。
キャラクターデザインの基礎、果ては王道を学ぶにはこの本が一番です。
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デッサン人形の末路…





















































